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Quête : Détruire un portail 1-2

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Message  Maître du Jeu Adraes Dim 17 Aoû 2014 - 8:18

JIVAKKA (L)

Touriste NV1

Pv : 10/10
Pr : 10/10
Pm : 10/10

Fo : 0
Int : 0
Att : 1 à 4 +Fo
Déf : 1

Objets combat :
-Petite fiole de mana (Nv1) : + 5 Pm/1 Tour/Rev (1 or)

Techniques connues :
-(Attaque à d.)Éclair (rang1): -3 Mana/Dég 3 à 7 + Int/1 Tour

Techniques de terrain :
-(Terrain)Éclair : - PM selon rang de la technique / Lumière / Chauffage / Destruction de petite barrière inflammable

Gains :
- 7 exp
- 5 or

BOUZ'HY-ER

Touriste NV1

Pv : 10/10
Pr : 10/10
Pm : 10/10

Fo : 0
Int : 0
Att : 1 à 4+Fo
Déf : 1

Objets combat :

Techniques combat connues :
-(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1): -3 Rage/Dég 3 à 7 +Fo/ 1 Tour
-(Esquive)Disparition (rang1): -2 Mana/2 chances sur 3 d'annuler dégâts d'une technique de rang 2 et moins/Non cumul avec autre 0 Tr/0 Tour si échec

Gains :
- 6 exp
- 5 or

CALIMEHTAR

Touriste NV1

Pv : 10/10
Pr : 10/10
Pm : 10/10

Fo : 0
Int : 0
Att : 1 à 4 +Fo
Déf : 0

Objets combat :
-(Attaque à d.)Poupée totémique explosive NV1 : Désintègre le vaudou cible / Inflige 3 dég. aux vaudous proches / 1T
N'est efficace QUE sur les vaudous.
Les gains du vaudou cible disparaissent avec lui.
Les gains des vaudous proches éventuellement tués par l'explosion restent à disposition des joueurs.
Les vaudous séparés de l'explosion par un obstacle quel qu'il soit seront épargnés.
Compte pour un tour d'attaque.


Gains :
- 7 exp
- 5 or
- (Terrain)Bottillons des montagnes (NV1): 2 Chances sur 3 minimum sur terrain montagneux / Rev (4 or)
Des bottes courtes en cuir et fourrures marrons, protégeant du froid, des foulures, et des dérapages.
Permet de lancer au minimum un dé 2 chances sur 3 contre les aléas des sols montagneux.
Efficaces essentiellement à Morte-Cime.


Dernière édition par Maître du Jeu Adraes le Mar 21 Oct 2014 - 12:00, édité 34 fois
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Message  Calimehtar Dim 17 Aoû 2014 - 8:40

Cali suit le démon et ses compagnon jusqu'à morte-cime. Elle n'a jamais été en ce lieu mais ne se laisse pas décourager à la vue d'une montagne car après tout, la neige est son lieu naturel. En cas de besoin, sa fourrure pourrait tenir ses amis au chaud.
Calimehtar
Calimehtar
Touriste (Nv1)

Age : 25

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 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_108/20 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_12  (8/20)
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Message  Maître du Jeu Adraes Dim 17 Aoû 2014 - 8:58

La présence d'Azaloth sur le chemin qui mène aux troupeaux n'est pas superflue. Le démon carbonise avant même que l'équipe ne puisse faire le moindre battement de cil, tout vaudou embusqué dans les maigres fourrés. De fait, arrivé sur place, il commence à douter : il semblerait qu'il y ait tout de même beaucoup d'ennemis déjà infiltrés sur le territoire, et bien qu'ils soient de niveaux très faibles, le nombre pourrait devenir un problème pour l'équipe...
Il fouille dans sa sacoche et sort une drôle de poupée totémique, qu'il tend à Jivakka :


"Voici un petit quelque chose qui pourra vous être utile si jamais vous vous retrouviez cernés par trop de vaudous. Lance-le sur celui le plus au centre de la mêlée. Ça le désintègrera. Attention, car tout ce qu'il porte, or, équipement, ou quoique ce soit d'autre, sera désintégré avec lui, choisis donc ta cible avec intelligence. Il en va de même avec l'expérience que vous pourriez en tirer. Et de plus, la déflagration fera quelques dégâts à tous les vaudous proches de lui, d'où l'intérêt de le faire quand ils ne sont pas éparpillés autour de vous.
Vous ne risquez rien, cette réaction n'agit qu'au contact de la poussière chamanique utilisée par Seck'Ratt. Elle ne risque donc ni d'exploser dans ta sacoche, ni de produire le moindre dégât sur vous qui êtes constitués de chaire et d'os. Si vous ne l'utilisez pas, je le reprendrai simplement à votre retour."

(Jivakka gagne :

(Attaque à d.)Poupée totémique explosive NV1 : Désintègre le vaudou cible / Inflige 3 dég. aux vaudous proches / 1T
N'est efficace QUE sur les vaudous.
Les gains du vaudou cible disparaissent avec lui.
Les gains des vaudous proches éventuellement tués par l'explosion restent à disposition des joueurs.
Les vaudous séparés de l'explosion par un obstacle quel qu'il soit seront épargnés.
Compte pour un tour d'attaque.
)

"Comme n'importe quel objet de combat, tu peux le passer à n'importe lequel de tes coéquipiers en plein combat pour qu'il l'utilise à ta place si tu souhaites utiliser une technique à ce moment-là. Pensez bien à communiquer entre vous, rentabilisez au maximum vos attaques, agissez en équipe et vous vaincrez. " Il pointe un sentier qui grimpe dans la montagne." Je vous abandonne ici. Trouvez ce foutu portail et détruisez-le. Cette vermine se propage plus vite que la peste !"

(N'hésitez pas si vous avez des questions, comme d'habitude. Bon jeu !)
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Message  Bouz'hy-er Lun 18 Aoû 2014 - 8:31

Bouz'hy-er, relativement pressé de mettre de la distance entre lui et un démon capable de carboniser des vodous à tour de bras, commence déjà a trottiner sur place pour s'échauffer. L'exercice en général n'est pas son fort, mais il aime bien la montagne et celle-ci lui rend bien. Peu de monde, peu de passage, et surtout des grottes bien pratiques pour s'abriter de temps en temps.

"Bon aller, hop hop, on y va?"

*Bon j'espère que la gamine va être calme parce que sinon ça va pas être évident...Quoi que, elle à l'air de bien connaitre les montagnes, ça devrait aller.*

Il fait quelques étirement de plus en attendant que le reste de la troupe se décide à bouger.
Bouz'hy-er
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Message  Calimehtar Lun 18 Aoû 2014 - 9:08

Cali commence à avancer en regardant bizarrement l'homme sale puis, se retourne pour voir le démon.

*Ce type m'a insulter de chat!!! Je vais lui montrer ce dont une Once est capable*
Calimehtar
Calimehtar
Touriste (Nv1)

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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 18 Aoû 2014 - 10:25

Si Jivakka ne formule aucune question, Azaloth regarde le groupe s'éloigner sur le sentier, soutenant sans mal le regard de la jeune créature de 9 ans. A plus de 400 ans et après ce qu'il a vécu, ce n'est pas cet air d'adorable chaton vexé qui va tournebouler le solide démon. Évidemment, une pédagogie plus humaine voudrait qu'on ne laisse pas partir au casse-pipe une fillette de cet âge, maiiiiiis... la pédagogie démone est à des lustres de ce genre de considérations.

Tandis que la silhouette rouge sombre d'Azaloth s'amenuise, la vaillante équipe s'avance sur le chemin. Sous leurs pieds des cailloux tentent régulièrement de les faire déraper, mais tant que leur marche reste appliquée, aucun d'eux ne tombe vraiment. Au-dessus de leur tête, un ciel étoilé commence à apparaître et les quelques rayons du soleil qui percent toujours à l'horizon leurs donnent encore assez de lumière pour avancer. Mais bientôt, il leur faudra soit se créer des torches, soit avancer au bon vouloir de la chance, à l'aveuglette.

Le paysage autour d'eux n'est pas encore enneigé, la blancheur des sommets étant encore bien loin. De nombreux bosquets permettent des cachettes idéales si l'on ne se frotte pas trop à leurs branches acérées de petites épines, et quelques arbres, morts ou non, peuvent fournir le bois nécessaire à un feu de camp ou des torches. Le sentier continue entre de gros blocs de pierres échoués ça et là, indiquant aux combattants que pour le moment, ils n'ont pas besoin d'escalader : pourvu que ça dure !


(Jivakka possède le sort Éclair.
Vous décidez de créer une torche afin de vous éclairer :
Vous éviterez pour le moment les pénalités de terrain liées au chemin légèrement glissant conjugué à l'obscurité.
Vous augmenterez vos chances de recevoir des indices visuels sur l'emplacement de certaines cachettes à artefacts.
Vous attirerez assurément davantage de montres qui vous ralentiront et pas nécessairement intéressants, Morte-Cime étant polluée de vaudous à cause du portail.
Vous décidez de continuer dans l'ombre / d'éteindre durant la quête une torche allumée précédemment :
Tirez tous un dé de réussite 2 chances sur 3 et perdez 2 PV si vous échouez, votre personnage dérapant sur un sol qu'il voit de plus en plus mal.
Vous ne rencontrerez pas de monstres lambda inintéressants (c'est-à-dire, dénués de gain), mais aurez systématiquement à faire des jets de réussite pouvant rogner vos PV le long de la quête, et ce, jusqu'à la création d'une torche.
Il ne faudra compter que sur vous-même, votre chance et votre aptitude à pousser le MJ à décrire les bons endroits pour trouver les artefacts cachés dans cette mission. Et ce encore une fois, jusqu'à la création d'une torche, en sachant qu'un artefact dépassé sur la carte ne sera pas retrouvable plus tard. Cela peut aller de la simple pièce d'or, à la pièce d'équipement.)
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Message  Bouz'hy-er Lun 18 Aoû 2014 - 12:02

Habitué des randos nocturnes pour diverses raisons (l'or est une diverse raison, la fuite est une autre diverse raison), Bouz'hy-er ralenti naturellement le pas pour faire attention où il met les pieds. Sentant les bloques de pierres et les graviers sous ses pieds, il s'arrête et s'adresse au reste du groupe.

"Heuuu, je suis pas un expert, mais vu le terrain, on risque d'avoir vraiment du mal à progresser sans lumière... Et on est trois, si un de nous chute, on sera tous ralenti."

Sans être un grand altruiste, il se dit que ça ferait quand même tâche de rentrer au campement avec quelques membres en moins. Quand l'aventure est solitaire, c'est un chose, en groupe, il faut se plier à d'autres règles, que lui-même n'aime pas forcément.

"Je me sentirai plus rassuré si on fait des torches, vous en pensez quoi?"

*Et surtout on verra venir les vodous, je ne tiens pas à m'en recevoir un sur le coin de la tronche comme ça! Et si ça ne tenais qu'a moi, on camperai là pour la nuit, mais je ne pense pas que ce soit au goût du Grand-énervé-de-la-carbonisation.*
Bouz'hy-er
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Message  Jivakka Lun 18 Aoû 2014 - 20:41

Après avoir parcouru ces quelques mètres dans cette pénombre qui s'accroît, et en ayant senti de nombreux déséquilibre en raison des pierres qui ne cessent de rouler sous ses pieds, Jivakka s'arrête et écoute attentivement Bouz'hy-er.

"Je suis complètement d'accord avec vous. On ne peut pas continuer ainsi notre chemin dans l'obscurité. Tant pis si on attire plus facilement les vaudous! On réussira bien à se défendre."

Jivakka essaie de distinguer des formes au sol, qui pourraient ressembler à de grosses branches mortes, mais en vain. Elle s’aventure hors du sentier, à quelques mètres de ses camarades, et les rejoint très rapidement avec trois belles branches mortes, d’un diamant très satisfaisant pour servir de torche.

Elle pose deux d’entre elles à ses pieds, puis tend l’autre à Bouz’hy-er.

« Pouvez-vous me tenir ça s’il vous plait » dit-elle avec un grand sourire.

Le jeune homme s’exécute sans prononcer un mot. Jivakka positionne ses deux mains autour de l’une des extrémités de la branche, se concentre, ferme les yeux, énonce quelles phrases dans un timbre à peine perceptible. Le feu jaillit instantanément sur la branche.

Elle s’accroupie pour reprendre les autres branches, les approche du feu. Elle tend ainsi l’autre torche à Calimehtar et conserve la dernière pour elle.
Jivakka
Jivakka
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 19 Aoû 2014 - 5:41

(HS : Ha, nouvelle petite astuce de RP : La prochaine fois que tu as besoin qu'un autre personnage interagisse avec Jivakka pour terminer ton action, n'hésite pas à utiliser le conditionnel plutôt que le présent. Ça donne moins l'impression que tu prends possession du personnage de l'autre et lui laisse une porte de sortie si vrrrraiment ce que tu écris n'est pas dans le caractère de son personnage. (C'est quand même très rare, mais bon).
Par exemple au lieu de "Le jeune homme s’exécute sans prononcer un mot. Jivakka positionne ses deux mains autour de l’une des extrémités de la branche..." tu pouvais mettre "Si le jeune homme s'exécute, Jivakka positionne ses deux mains autour de l'une des extrémités de la branche..."  Smile )

(Jivakka -1PM)

La lueur chaude des flammes projette rapidement sur le sol, leurs longues ombres vacillantes. L'équipe regarde autour d'elle et peut désormais discerner de nouvelles choses. Le sentier principal continu bien entre les rocs de pierre, grimpant en pente très douce vers Morte-Cime, mais ils peuvent dorénavant distinguer un autre chemin, bien plus étroit et secondaire, qui nait à quelques mètres d'eux et grimpe aussi vers Morte-Cime mais dans une autre direction. Entre les deux, ce qui semblait être un amas de vieilles branches quelconque se révèle soudain être un cabane végétale probablement abandonnée. Un voyageur se sera arrêté là une nuit et les vestiges de la maison de fortune aura résisté au temps, sans nul doute.
Et bientôt des cliquètements se mêlant à des ronronnements... les cris caractéristiques de leurs ennemis.

Avec ses sens félins, Calimehtar les repèrera sans doute bien avant ses congénères, et verra dans l'obscurité, 3 paires d'yeux verdâtres cligner et se diriger vers eux, attirés par la lumière.



Petit Vaudou éclaireur boiteux
NV1

PV : 5/5

Att : 1 à 4

Petit vaudou éclaireur bossu
NV1

PV : 5/5

Att : 1 à 4

Vaudou Espion
NV1

Pv : 12/12

Att : 1 à 4

Gains multiples:
- 1 exp
- 1 or

(A l'équipe de jouer. Vous avez le temps de discuter entre vous de la meilleure méthode pour les tuer, je n'attaquerai pas avant vous. Pensez à préciser où vous vous placez sur le terrain également sinon je considère que tout le monde est à portée.)


Dernière édition par Maître du Jeu Adraes le Mar 19 Aoû 2014 - 17:08, édité 1 fois
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Message  Bouz'hy-er Mar 19 Aoû 2014 - 8:37

(HS : Jivakka tu es leader, c'est donc à toi de décider de l'ordre d'attaque de l'équipe.

Si je peux me permettre, on a ici deux ennemis faibles avec le même nombres de points de dégâts que le gros. On peut potentiellement les abattre avant que eux ne jouent. Seulement toi et moi possédons des techniques assez fortes pour les tuer en un coup, donc l'idéal serait que tu utilise ton sort sur un, moi sur l'autre (avec un peu de chance, au moins un des deux sera mort), et Cali attaquera ensuite sur celui qui as le moins de PV pour le finir.
Comme ça, leur tour venu, on devrait subir moins de dégâts déjà, et il sera plus facile de concentrer nos forces sur le gros. )
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Message  Calimehtar Mar 19 Aoû 2014 - 10:48

Avant que Jivakka n'allume la torche, Cali c'est transformée en Once pour voir mieux ce qui l'entour et pouvoir s'accrocher pour ne pas tomber. Elle distingua des formes bizarre qui ressemblait à,... Des vaudou!!! Elle dira donc sur la tenue de son chef avec ses crocs pour lui montrer se qui se passe.
Cali pensait qu'à la lueur des flammes, ses compagnons pourraient voir les monstres


(HS: Merci mais la dernière fois, j'ai attaquer en première et c'est limite moi qui ai tuer le vaudou.)
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Message  Bouz'hy-er Mar 19 Aoû 2014 - 11:05

(HS: c'est n'est pas que je n'ai pas confiance au contraire, c'est juste des maths : toi tu peux faire 4 pts de dégats au max en une attaque, alors que Jivakka et moi avons 3 chances sur 5 de faire plus de 5 dégats, et donc de tuer un vodou en un coup. Si on fait moins, tu peux finir à coup quasi-sur le monstre restant.)
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 19 Aoû 2014 - 11:06

(HS : Alors Hemdjy, j'explique  Smile  > Damji avait joué de malchance et toi de chance, lors du combat contre le vaudou. Mais théoriquement il avait un potentiel de frappe plus puissant que toi. Donc théoriquement et sans y ajouter le facteur chance, il avait un potentiel plus élevé que toi de frapper fort. C'est seulement une fois la mise en pratique achevée qu'on peut mesurer la chance de chacun, mais lors d'une mise au point stratégique, on ne peut-être que théorique.
Ici R'Hébus propose donc une stratégie qui théoriquement est la plus à même de vous assurer le KO d'un maximum de monstres dès le premier tour. Effectivement, cela ne signifie que ça va fonctionner : R'Hébus et Dove peuvent tous les deux sortir un 3 sur chacun des vaudous les plus faibles et toi faire un 1 sur l'un des deux en voulant l'achever et échouer aussi. Résultat vous vous retrouverez tout de même à prendre 3 attaques dans le pif lors de mon tour de jeu.
MAIS, si la chance est avec eux, R'Hébus et Dove ont tous les deux le potentiel pour mettre KO les deux vaudous les plus faibles en 1 seul tour, et ce qui est tout aussi certain, c'est que toi, tu ne peux absolument pas (tu attaques au maximum à 4 et les vaudous ont tous les deux 5 points de vie) et ce quelque soit ton potentiel de chance durant ce premier tour. Statistiquement sur ce premier tour, si tu préfères on a ceci :
R'Hébus a 3 chances sur 5 de mettre KO un vaudou.
Dove à 3 chances sur 5 de mettre KO un vaudou.
Et toi tu as 0 chance sur 4 d'en mettre un KO, sauf si tu t'attaques à un vaudou dont la barre de vie est entamée. C'est pour ça qu'il vaut mieux que tu attendes l'attaque de tes deux coéquipiers.
je sais pas si c'est plus clair comme ça ? Smile N'hésite pas à re-demander si tu ne comprends certaines choses.)

(EDIT : Bon R'Hébus a posté en même temps donc ça fera double explication XD)
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Message  Calimehtar Mar 19 Aoû 2014 - 11:24

(HS: oké manqué. au moins, j'ai déjà repérer les vaudou)
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Message  Jivakka Mer 20 Aoû 2014 - 21:21

( HS : Merci Ludi et R'hébus pour vos explications, ça me sert aussi beaucoup pour bien tout comprendre.  Very Happy Ca va me plaire, j'aime beaucoup les mathématiques  Very Happy 

Et donc je suis entièrement d'accord avec la stratégie d'attaque de R'hébus. )
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Message  Bouz'hy-er Jeu 21 Aoû 2014 - 8:09

(HS : bon du coup je poste pour que ça avance un peu Wink )

Bouz'hy-er savait déjà que Cali peut se transformer en félin, mais c'est la première fois qu'il vois cette métamorphose à l’œuvre.

*Ah ouais quand même, c'est plus trop du minet à ce gabarit, et encore elle est pas adulte!*

Tout en la regardant en coin, il continue d'avancer sur le sentier escarpé, lorsqu'il la voit tirer sur la tenue de Jivakka avec insistance. Ne comprenant pas le signal d’alerte, il avance encore.

*Ca doit être le comportement joueur du félin qui ressort certainement.*

Il ne comprend que trop tard ce que Cali voulait leur signaler, alors qu'il se retrouve nez à nez avec un des petits vaudous. Paniquant complètement, il shoot dedans avant d'aller se mettre sur le coté pas loin d'un rocher pour que ses co-équipiers puissent voir ce qui se passe. Enfin, voir et surtout l'aider, il ne tiens pas particulièrement à être sur le devant de la scène, et à les empêcher de participer à la petite sauterie qui se prépare.

Sur un petit vaudou boiteux:
-(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1): -3 Rage/Dég 3 à 7 +Fo/ 1 Tour


Dernière édition par Bouz'hy-er le Jeu 21 Aoû 2014 - 8:55, édité 1 fois
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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 21 Aoû 2014 - 8:09

Le membre 'Bouz'hy-er' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 21 Aoû 2014 - 8:16

(HS : Tu fais bien. Dove repasse ce soir pour re-poster m'a-t-elle affirmé, car elle ne savait pas trop ce qu'elle était sensé écrire en RP exactement pour lancer le combat.
Merci par contre d'éditer ton message et préciser le nom du vaudou que Bouz'Hy-er frappe. Leurs noms sont tous différents.)
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Message  Bouz'hy-er Jeu 21 Aoû 2014 - 8:55

(HS: c'est fait, j'ai pris le boiteux. Toujours latter les plus faibles que soit. )
Bouz'hy-er
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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 21 Aoû 2014 - 9:04


Petit Vaudou éclaireur boiteux
NV1

PV : 1/5

Att : 1 à 4

Petit vaudou éclaireur bossu
NV1

PV : 5/5

Att : 1 à 4

Vaudou Espion
NV1

Pv : 12/12

Att : 1 à 4

Gains multiples:
- 1 exp
- 1 or

Le vaudou claudiquant s'écroule sous l'attaque qui lui ravage quasiment toute sa petite énergie, pris par surprise, lui aussi se retrouvant face à Bouz'Hy-er sans comprendre ce qu'il fait là. Toujours vivant cependant, et bien que très affaiblit, il compte bien se venger ! Il boitille et suit à la traine ses compagnons maléfiques, à l'assaut de la petite équipe. Il est clair que la rebuffade du vagabond les a nettement énervés !


(A Dove et Hemdjy)
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Message  Jivakka Jeu 21 Aoû 2014 - 22:29

Jivakka, sentant une tension s'exercée à l'arrière de sa robe, se retourne, et voit ce très beau chat avec ses yeux étincelants. Quelques secondes lui sont nécessaires pour comprendre qu'il s'agissait de Cali et qu'elle voulait lui indiquer quelque chose.

Puis, elle entend un cri effroyable. Dans un mouvement de confusion, elle se pivote dans la direction opposée, et aperçoit un vaudou, boitant lourdement et rejoignant deux autres de ses congénères. Elle jette un regard brièvement vers Bouz'hi-er pour s'assurer qu'il se porte mieux.

Elle étend ses bras vers le ciel, et invoque les éléments de la nature. Dans un bruit assourdissant et une lumière éblouissante, un éclair frappe l'un des vaudous.

Sur petit vaudou éclaireur bossu:
-(Attaque à d.) Eclair (rang1) : -3Mana/Deg 3à7 + Int/1tour

Jivakka
Jivakka
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Age : 30

Niveau terminé dans :
Points expérience :
 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_108/20 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_12  (8/20)
Technique(s) apprise(s) :
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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 21 Aoû 2014 - 22:29

Le membre 'Jivakka' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
 Quête : Détruire un portail 1-2 4_imagesia-com_amca
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Message  Maître du Jeu Adraes Ven 22 Aoû 2014 - 5:31


Petit Vaudou éclaireur boiteux
NV1

PV : 1/5

Att : 1 à 4

Petit vaudou éclaireur bossu
NV1

PV : 1/5

Att : 1 à 4

Vaudou Espion
NV1

Pv : 12/12

Att : 1 à 4

Gains multiples:
- 1 exp
- 1 or

L'éclair qui tombe sur le vaudou fait s'écarter les autres dans un bond effrayé. L'attaque aurait pu être plus puissante, malgré tout la cible de Jivakka vient de perdre beaucoup de son énergie. Malheureusement pour l'équipe, il ne flanche pas plus que le précédent. Ils ne songent pas à resserrer leurs rangs, trop bêtes pour faire front en groupe, ils restent éparpillés, faisant pour Calimehtar des cibles de choix... Il ne lui reste plus qu'à choisir sur lequel elle va porter son attaque.
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Message  Calimehtar Ven 22 Aoû 2014 - 14:59

(HS: c'est une Once pas un beau petit chat xd. Et après l'attaque des vaudoux, c'est moi qui recommence à attaquer en me jetant sur le boiteux? Comme ça, vous attaquer ensemble le dernier)

Cali voit le mâle idiot qui ne comprend pas ce qu'elle veux alors que la belle jeune femme comprend son geste

*Pff, voila pourquoi j'ai choisi la femelle*

Cali assiste donc au attaque de ses amis et se transforme en mi humaine, il lui reste juste sa queue, ses oreilles et ses yeux verticaux.

"Ce serait injuste que vous soyez les seuls à vous amusez" Dit-elle a ses compagnon. Et sans attendre, elle s'empare de sa petite dague et fonce attaqué le vaudou bossu.

Calimehtar
Calimehtar
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Age : 25

Niveau terminé dans :
Points expérience :
 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_108/20 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_12  (8/20)
Technique(s) apprise(s) :
 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_100/2 Quête : Détruire un portail 1-2 Barre_12  (0/2)
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Message  Maître du Jeu Adraes Ven 22 Aoû 2014 - 14:59

Le membre 'Calimehtar' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Attaque 1-4' :
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