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Dim 20 Oct 2013 - 13:44
Maître du Jeu Adraes
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Ven 19 Sep 2014 - 18:39
Maître du Jeu Adraes
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Sam 15 Nov 2014 - 19:33
Aya Skyling
Campement
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Les quartiers
Partie résidentielle du campement. Des tentes aux allures diverses côtoient des baraques en bois, construites par les combattants les plus anciens, ceux qui ne sont pas là seulement de passage. Des linges de toutes origines sèchent sur des fils, égayant le paysage de divers motifs et couleurs, tandis qu'aux entrées des logements, des poupées chamaniques sont plantées ça et là.
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Mer 10 Déc 2014 - 18:57
Pétroniye Van Pouke
La taverne
Large tente soutenue par des poteaux de bois, d'où émanent rires, chants et relents de boissons. De grandes tablées sont installées à l'intérieur et le tavernier derrière son bar, s'active pour contenter le gosier de ses clients. Sans doute le lieu idéal pour rencontrer vos futurs compagnons de quêtes et décompresser entre deux bastons.
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Ven 14 Nov 2014 - 13:21
Maître du Jeu Adraes
Caravane de marchandises
Une énorme carriole emplie de bric-à-brac divers s'avance au cœur du campement en grinçant, tirée par deux énormes bœufs soufflants sous l'effort. C'est le seul marchand de la région qui ose s'aventurer si loin près des terres conquises par le Roi chaman...et il le sait. Ses prix prohibitifs, et son sourire satisfait en sont la preuve.
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Ven 17 Oct 2014 - 12:02
Maître du Jeu Adraes
Tableau de recherches et d'échanges
Un grand panneau se tient à la vue de tous, tout près de la taverne. Des dizaines de papiers y sont affichés, griffonnés de mains diverses. Proposition de vente ou d'échange, recherche précise d'objet ou de service, un peu de tout se côtoie sur ce vieux morceau de bois vermoulu.
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Mar 14 Oct 2014 - 12:05
Captain couac
Atelier
Près de la taverne, une baraque en bois munie de fenêtres, laisse échapper des bruits de marteau qui cogne, de feu qui crépite, de potion qui bouillonne... Pour tout héros de retour de mission les poches pleines de babioles diverses et variées, c'est le meilleur endroit pour tout assembler.
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Sam 8 Nov 2014 - 8:54
Sa'rkhan
Aux alentours du campement
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Zone d'entrainement
Situé à l'extérieur du campement, de grandes zones de terre battue sans cesse remuée par les combattants dévorent les premiers mètres de la plaine. Les bruits des épées qui s'entrechoquent et des voix psalmodiant des incantations se mêlent en une cacophonie martiale, promettant au Roi Chaman de lourdes pertes lors des véritables combats.
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Mar 28 Oct 2014 - 7:46
Sa'rkhan
Tableau des quêtes
A la sortie du camp, un grand panneau affiche solennellement divers descriptifs de missions. De la plus simple à la plus dangereuse, en solitaire ou en groupe, toutes sortes de quêtes sont disponibles régulièrement pour les combattants souhaitant se dégourdir les poings.
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Sam 11 Oct 2014 - 8:47
Maître du jeu Adragar
Malfosse
Adossés au campement, les vestiges de cette cité marchande laissent entrevoir la prospérité qui régnait autrefois entre ses remparts. Aujourd'hui ils ne sont plus qu'amas de pierres rongés par la végétation mais continuent d'offrir au campement leur protection sur le flanc Nord-Ouest, empêchant le Roi Seck'Ratt d'asservir définitivement la région.
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- Et s'il y avait ...
Mar 11 Nov 2014 - 8:04
Sa'rkhan
Noirpuy
A quelques lieux du campement, sont ancrées les eaux sombres et troubles du lac. Noirpuy s'est formé à l'arrivée du Roi chaman. Cela explique probablement la présence de nombreuses créatures dans ses eaux grouillantes. Mieux vaut ne pas venir seul en ce lieu, où même les hautes herbes peuvent s'accrocher à vos chevilles et vous trainer jusqu'aux rives du lac.
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Mer 24 Déc 2014 - 10:57
Sa'rkhan
Loc-en-Tourbe
L'odeur pestilentielle qui s'agrippe aux narines autant que la boue qui s'accroche aux semelles indiquent aux audacieux qu'ils viennent de poser le pied dans les premiers marécages de Loc-en-Tourbe. Des ombres errant entre la brume épaisse et les silhouettes de saules éparses laissent deviner au voyageur imprudent, qu'il n'est pas la seule forme de vie en ces lieux.
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Mer 10 Sep 2014 - 19:47
Maître du jeu Adragar
Morte-Cime
La montagne de Morte-Cime se dresse non loin du campement. Le temps passant du beau temps à la tempête en quelques minutes surprend régulièrement les aventureux qui se trouvent alors coincés par une multitude d'éboulements et glissements de terrain. Ce climat particulier est cela dit propice à la formation de nouveaux accès aux cavernes nichées dans les falaises, recelant des trésors et des monstres oubliés.
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Ven 12 Déc 2014 - 20:53
Dolatar Manon
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