Négociations 1-2 (sans inscription) CLOSE
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Négociations 1-2 (sans inscription) CLOSE
Quête :
Le Sorcier du camp s'occupant de soigner les combattants blessés, a besoin de plantes aquatiques médicinales. Elles pullulent dans les eaux de Noirpuy, mais las de devoir parlementer des heures avec Emeric pour en obtenir, il décide lâchement de proposer à de jeunes recrues d'aller s'y frotter. Après tout, il faut bien qu'ils se forment aussi !
Niveaux requis :
1-2
Lieu :
Noirpuy
Récompense de fin de quête :
- 1 Exp
- Bouillie médicinale : + 5PV / Non cumul / 0T (Rev 1 or)
Ce petit sachet contient une pâte grumeleuse marronnasse à l'odeur de vase. Mais même s'il donne la nausée, il semble vous redonner de l'énergie !
Ne peut excéder le maximum de PV du combattant.
Ne compte pas pour un tour d'attaque.
Technique(s) conseillée(s) :
Aucune
combattant(s) conseillé :
Libre
Inscrit(s) pour la quête :
Aucune inscription préalable, aller simplement à Noirpuy et trouvez Emeric.
Attention : Vous ne devez être ni en quête, ni en duel pour participer.
Le Sorcier du camp s'occupant de soigner les combattants blessés, a besoin de plantes aquatiques médicinales. Elles pullulent dans les eaux de Noirpuy, mais las de devoir parlementer des heures avec Emeric pour en obtenir, il décide lâchement de proposer à de jeunes recrues d'aller s'y frotter. Après tout, il faut bien qu'ils se forment aussi !
Niveaux requis :
1-2
Lieu :
Noirpuy
Récompense de fin de quête :
- 1 Exp
- Bouillie médicinale : + 5PV / Non cumul / 0T (Rev 1 or)
Ce petit sachet contient une pâte grumeleuse marronnasse à l'odeur de vase. Mais même s'il donne la nausée, il semble vous redonner de l'énergie !
Ne peut excéder le maximum de PV du combattant.
Ne compte pas pour un tour d'attaque.
Technique(s) conseillée(s) :
Aucune
combattant(s) conseillé :
Libre
Inscrit(s) pour la quête :
Aucune inscription préalable, aller simplement à Noirpuy et trouvez Emeric.
Attention : Vous ne devez être ni en quête, ni en duel pour participer.
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