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Message  Maître du Jeu Adraes Dim 1 Déc 2013 - 14:15

Lorsque vous souhaitez vous lancer dans une quête, pour gagner de l'or, de l'expérience ou des objets, vous devez suivre les règles suivantes:

Avant toute chose, vous assurer que vous serez disponible pour venir plusieurs fois par semaine dans le mois qui suit. (Voir plus bas "Absence d'un ou plusieurs joueur(s)" )

***Dans le cas contraire, dirigez-vous plutôt vers les "Quêtes solo", plus courtes pour que votre personnage n'y passe pas 10 ans si vous vous connectez peu, et surtout en solitaire ! Ainsi aucun autre joueur ne pâti de votre fréquence de passage sur le forum, et vous pouvez quêter sereinement en vous connectant totalement à votre rythme.
Attention cependant : ces quêtes ne contiennent que de petits artefacts de types potions ou bijou. Aucune arme ou armure ne pourra s'y être égarée. ***


Choisir une quête et s'y inscrire:

-Sur le tableau des quêtes, vous trouverez celles disponibles, indiquant le niveau requis pour s'inscrire.
-Vous ne pouvez pas vous inscrire si vous êtes déjà dans une autre quête ou un duel.
-Une fois le premier personnage inscrit, il reste 5 jours aux autres joueurs pour rejoindre la liste, s'ils le souhaitent.
-Un même joueur ne peut pas inscrire plusieurs de ses personnages à une même quête.

Leader:

Dès qu'une équipe est composée de deux participants, un statut leader est disponible sur la fiche d'inscription et permet au joueur concerné de définir le tour d'attaque des joueurs lors d'un combat.

En cas de désaccord au sein de l'équipe, le MJ se réfèrera toujours à l'avis du leader. Attention donc, à votre choix de personnage.

Choix du leader:

Un joueur se sentant l'âme d'un chef d'équipe peut se proposer comme tel lors de son message d'inscription. Les autres joueurs devront accepter ou se proposer eux-même comme leader.

Au terme de l'inscription, le joueur recevant le plus de voix, ou à défaut, celui s'étant proposé comme chef de groupe en premier, sera désigné comme tel.
Si personne ne se propose, le rôle de leader reviendra au premier joueur inscrit.

Rejoindre la zone de quête:

-Lorsque l'inscription est terminée, le MJ ouvre un nouveau sujet sur le lieu concerné et poste la fiche du ou des joueurs inscrits. Le message contenant ces fiches sera mis à jour durant toute la durée de la quête. Les joueurs peuvent le consulter à tout moment.
- Le MJ lance ensuite l'introduction de la quête, puis c'est à vous de jouer.

Interagir avec l'environnement:

- Lors de la quête, le MJ décrit régulièrement les lieux où se trouve le ou les personnages. Parfois pour simplement plonger dans l'ambiance, parfois parce qu'il a caché un objet quelque part.
Ainsi : Une grande cheminée vétuste orne un des murs tandis qu'un tas de bois sec traine dans un coin sombre de la pièce.
       - Le joueur peut très bien décider de fouiller dedans pour trouver un éventuel objet :
Invité semble voir quelque chose scintiller entre les buches.
* Tiens, tiens, qu'est ce que c'est que ça ? *
Il doit ensuite attendre un post du MJ, indiquant si oui ou non il y a un objet à l'endroit fouillé. Soyez précis dans la description de l'inspection:
Invité fouille la pièce.
N'est pas suffisant.

Attention aux recherches abusives, des monstres errant pouvant également surgir des recoins et vous affaiblir pour la suite de la quête.

       - Le joueur peut tout à fait utiliser les éléments de l'environnement :
Invité choisi un bout de bois de taille moyenne sur le tas de buches.
*Parfait pour faire une torche, il ne fait pas bien clair par ici.*
"Tiens Mireille, balance-nous un coup de ton sort éclair, là ! J'ai trouvé de quoi nous éclairer !"

La sacoche n'étant pas limitée en emplacements, chaque personnage peut choisir de prendre ce qu'il veut dans l'environnement et le garder en réserve. Attention évidemment à rester un minimum crédible... Un piano n'est pas un objet récupérable.

A la fin de la quête, tous les objets récupérés qui ne sont pas des items spéciaux (potions, armes, ingrédients, etc...) sont supprimés des sacoches.

Déroulement des combats:

A tout moment, un ennemi peut surgir et vous attaquer. Il peut engager directement le combat ou non, suivant les conditions.

Le leader commence par choisir l'ordre d'attaque des joueurs pour ce combat. A noter que selon la mentalité de vos personnages, ils peuvent choisir d'obéir à l'ordre de passage décidé par le leader (recommandé) ou ne pas obéir et jouer quand ils le veulent pendant le tour.
On considère qu'un tour de jeu est terminé quand chaque membre de l'équipe a utilisé une technique-potion-attaque(etc) notifiée 1T dans les caractéristiques. Vient ensuite le tour de l'intégralité des monstres joués par le MJ (sauf cas exceptionnel).

- Quand un joueur tape un message précisant l'attaque employée (simple ou technique plus puissante apprise en formation) il doit dans le même temps sélectionner le ou les dés correspondants, situé sous le cadre de rédaction du message. (Voir plus bas pour davantage d'informations)
C'est ensuite le MJ qui édite les fiches personnages en tête de sujet et les fiches monstres, pour éviter tout cafouillage. Merci de lui laisser le temps de passer après chaque tour.

- Les objets de combats peuvent être utilisés et sont ensuite retirés de la liste.
Dans le cadre d'une technique ne nécessitant pas de lancé de dé (exemple : Concentration (rang1)) le joueur annonce simplement la technique employée.

Rappel : Il n'est pas possible pour un joueur (sauf technique particulière) de lancer 2 attaques lors d'un même tour de jeu !

Cependant, il est possible pour un joueur de poster autant de messages qu'il le désire, avant ou après avoir joué son tour d'attaque. Il faut donc dissocier tour d'attaque, et message RP lors d'un combat. Ces derniers permettent d’interagir avec l'environnement et les coéquipiers, et de faire évoluer vos personnages dans l'espace dédié au combat, chose qui devient parfois nécessaire selon la tournure que prend la tactique ennemie. N'hésitez pas à prendre le temps d'échanger avec vos coéquipiers, les monstres n'attaqueront pas tant ce n'est pas leur tour : profitez-en pour édifier vos tactiques d'attaque !

Exemples de messages :
- Invité qui était en première ligne après avoir attaqué, fait rapidement demi-tour et se cache derrière ses coéquipiers afin d'échapper aux ennemis. (Résultat : Le personnage se retrouve momentanément à l'abri des attaques au corps à corps)

- Invité, fou de rage, agrippe soudain le bras d'un vaudou et l'entraine à travers la fenêtre du rez-de-chaussé, dans le but de le séparer des autres. (Résultat : Le personnage et l'ennemi se retrouve momentanément à se battre en face à face, sauf si l'équipe décide de les suivre. Attention, le MJ peut décider dans ce genre de cas de faire perdre des points de vie au personnage pour être passé à travers la fenêtre.)

- Invité voyant que son ami va se prendre de plein fouet la violente attaque de leur ennemi, s'élance en travers du chemin pour encaisser le choc à sa place !(Résultat : Les PV qui avaient été ôté à un joueur lui sont rendu, et c'est vous qui les perdez à sa place.)

- etc...

Attention : Dans certaines situations, le MJ vous précisera toutefois lourdement que telle ou telle action est parfaitement impossible : dans ce cas, trouvez une autre solution.

Utilisation des dés :

- Quand vous annoncez une technique nécessitant un lancé de dé de dégâts ou un dé de réussite, faîtes le lancer en même temps que votre message.
Vous trouverez le lancer de dé sous le cadre de rédaction dans l'édition des messages. L’ascenseur vous permet de choisir votre dé, le nombre à droite indique le nombre de fois où vous lancez ce dé à la suite, et le petit + vous permet d'ajouter un nouveau lancer avec un autre dé.
Vous êtes invité à tester cette application comme bon vous semble dans ce sujet : Test du lancer de dé  (partie Question/Réponse du forum)

KO :

Il arrive qu'un personnage soit battu en combat.
Ses compagnons peuvent soit:
- le remettre d'aplomb s'ils possèdent un artefact le permettant.
- le renvoyer au campement. Dans ce cas, le joueur est éliminé de la quête et remporte toute l’expérience, les items et l'or accumulé jusque-là. Il récupère ses points de vie, de mana ou de rage.
La quête continue ensuite son cours normalement avec les joueurs restants.

Distribution des récompenses :

Lorsqu'un ennemi est tué, chaque joueur présent récupère l'expérience, l'or et les objets indiqués sur la fiche du monstre. A la fin de chaque combat (c'est-à-dire une fois qu'il n'y a plus un seul ennemi en train de se battre), le ou les joueurs récupèrent tous leurs points de vie, de rage et de mana.

Une fois la quête terminée, les joueurs touchent leur récompense finale et retrouvent automatiquement tous leurs points de vie, de mana ou de rage.

Absence d'un ou plusieurs joueur(s) :

Combat :
- Chaque joueur a 72h après la dernière édition de fiches du MJ pour lancer son propre tour de jeu. Le cas échéant, c'est le MJ qui fera automatiquement jouer le joueur absent, avec une attaque simple, sans technique ni utilisation d'objet.
Si un joueur qui n'a pas encore joué son tour et à qui ce n'est pas le tour de jouer, sait qu'il va devoir s'absenter durant une courte durée (weekend ou autre), il peut tout à fait décider de désobéir au Leader de l'équipe et jouer sans attendre son tour pour éviter de le "perdre".
Dans ces cas-là, n'hésitez pas à mentionner la raison en HS.

Role Play :
- Si un joueur ne poste pas sur la quête durant 5 jours consécutifs hors combat, il sera considéré comme éliminé de la quête, afin de ne pas bloquer la progression du ou des co-équipier(s).
Le joueur éliminé récupèrera les points d'expérience, les items et l'or gagné jusque-là.
Ses PV, PR et PM seront entièrement récupérés, et il pourra de nouveau postuler à une quête ou un duel, en s'assurant cette fois d'avoir le temps nécessaire devant lui pour venir régulièrement.
Sur la quête, le ou les joueurs restants verront arriver dans leur rang un personnage joué par le MJ afin de remplacer le joueur précédemment éliminé.

Attention : Si le tout dernier message en attente sur le sujet a été posté par un joueur, il est évident que ce joueur-là ne sera pas éliminé de la quête s'il attend qu'on lui réponde.

***

Bonne quête à tous et n'hésitez pas à solliciter le MJ en utilisant le code HS: si une question vous vient à l'esprit et que vous avez un doute sur la marche à suivre.
Maître du Jeu Adraes
Maître du Jeu Adraes
MJ


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