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Quête : Tuer Rägzan la fêlée 1-2

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Quête : Tuer Rägzan la fêlée 1-2 Empty Quête : Tuer Rägzan la fêlée 1-2

Message  Maître du Jeu Adraes Mar 8 Avr 2014 - 12:33

AROTLAN (L)
Touriste NV1

Pv : 10/10
Pr : 10/10
Pm : 10/10

Fo : 0
Int : 0
Att : 1 à 4 +Fo
Déf : 2

Objets combat :
-(Soin)Bouillie médicinale : + 5PV / Non cumul / 0T (Rev 1 or)
- (soutien)1 Verre de Roscan : Tour X2 / Non-cumul / 0T / Rev (2or)

Techniques connues :
- (Attaque c. à c.)Uppercut (rang1): -4 Rage/Dég 3 à 7 +Fo/ 1 Tour
- (Soutien)Concentration (rang1): -2 Rage/Fo+1/Permanent/Non cumulable/Annulation possible/1 Tour

Gain :
- 5 Exp
- 5 Or

SA'RKHAN
Touriste NV1

Pv : 10/10
Pr : 10/10
Pm : 10/10

Fo : 0
Int : 0
Att : 1 à 4 +Fo
Déf : 1


Objets combat :
-(soutien)1 Verre de Roscan : Tour X2 / Non-cumul / 0T / Rev (2or)

Techniques de combat :
- (Attaque à d.)Éclair (rang1): -3 Mana/Dég 3 à 7 + Int/1 Tour
- (Soutien)Concentration (rang1): -2 Rage/Fo+1/Permanent/Non cumulable/Annulation possible/1 Tour
- (Soutien) Médaillon d'alchimie : 2PR > 2PM ou 2PM > 2PR / 0T si cumul avec tech. (attaque) / 1T

Techniques de terrain :
- (Terrain)Éclair : - PM selon rang de la technique / Lumière / Chauffage / Destruction de petite barrière inflammable
- (Terrain)Bottes des marais : 2 chances sur 3 minimum sur marécages

Gain :
- 5 Exp
- 5 Or

CAPTAIN COUAC

Touriste NV1

Pv : 10/10
Pr : 10/10
Pm : 10/10

Fo : 0
Int : 0
Att : 1 à 4 + Fo
Déf : 1

Objets combat :

Techniques combat :
-(Attaque à d.)Éclair (rang1): -2 Mana/Dég 3 à 7 + Int/1 Tour
-(Esquive)Disparition (rang1): -2 Mana/2 chances sur 3 d'annuler dégâts d'une technique(attaque) de rang 2 et moins/Non cumul avec autre 0 Tr/0 Tour si échec

Techniques terrain :
-(Terrain)Éclair : - PM selon rang de la technique / Lumière / Chauffage / Destruction de petite barrière inflammable

Gain :
- 5 Exp
- 5 Or
- Dague affûtée (Nv1) : Dég 2 à 5 + Fo/1 Tour/Rev (6 or)

Vaudou Dévoué
NV1

Pv : 4/8

Att : 1 à 4

Particularités :
- Ne retrouve ses PV qu'à l'aide d'artefact (soin) comme les potions.
- Ne se met à attaquer uniquement que lorsque les PV de son maître sont dans le rouge.
- Attaque systématiquement l'adversaire ayant frappé son maître, quelque soit sa nature et son niveau.
- Ne peut être ressuscité.
- Joue en même temps que l'ennemi en quête et après son maître en duel.


Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 29 Mai 2014 - 12:07, édité 20 fois
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Quête : Tuer Rägzan la fêlée 1-2 Empty Re: Quête : Tuer Rägzan la fêlée 1-2

Message  Maître du Jeu Adraes Mar 8 Avr 2014 - 12:38

La vétérante donne quelques indications à Arotlan sur le chemin à prendre. Techniquement, mis à part éviter les tourbières, il s'agit d'aller tout droit !
Elle les abandonne assez rapidement une fois qu'elle a fait l'effort de donner la direction à prendre, visiblement très incommodée par la présence de ces trois jeunes mâles, rentrant au camp sans se retourner. Elle se contente de balancer par-dessus son épaule un :


"Et quand vous rentrerez, passez me voir que je puisse vous donner l'or de la récompense... Si vous parvenez à terminer cette mission sans mourir, évidemment......."

Pour le moment il s'agit d'aller vers le nord... Au loin on voit se découper les limites du village qui subit les attaques de Rägzan...
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Message  Sa'rkhan Mar 8 Avr 2014 - 14:22

(HS : c'est quoi ce vaudou dévoué ???? 0_0 un familier ?? Putain j'en veux un XD)

Sarkhan meurt d'envie de faire chier Arotlan ouvertement. En fait, c'est à croire qu'il commence à s'amuser d'être l'empêcheur de tourner en rond : à force de se faire rabrouer de tous les côtés à cause de son caractère, il en a inconsciemment pris l'habitude...
Il cherche donc ouvertement à marcher en tête malgré le fait qu'il ne soit absolument pas chef, évitant sans mal les tourbières grâce à ses magnifiques bottes qui montent jusqu'à ses genoux -et accessoirement cache le pantalon d'armure miteux qu'il a acheté à la caravane de marchandise du campement...


"hé bien ne trainons pas ! Il faut montrer aux autres que nous sommes tout à fait capable, pour une fois !"Il tourne la tête derrière lui pour regarder Captain Couac.
"Sachez, cher Piaf, qu'Arotlan est spécialisé dans le sabotage de mission simple ! Vous ne vous êtes donc pas engagé dans l'équipe qu'il fallait pour espérer un minimum de gloire... il me semble être quelque peu raciste aussi. Il n'aime pas trop ce qui n'est pas complètement... humain. Méfiez vous donc de vos plumes."

Du coin de l'oeil, Sa'rkhan remarque un vaudou à moitié cramé qui les suit... Allons donc, qu'est-ce que c'est encore que ce truc !! Plus ou moins discrètement, il sort lentement sa dague....
Sa'rkhan
Sa'rkhan
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Message  Captain couac Mar 8 Avr 2014 - 20:30

(HS : Non c'est mon mien a moi Nananére !! XD)

Captain avance plutôt à l'aise dans ces marais et écoute d'un air neutre la remarque de Sar'khan. il retient deux chose de lui. Qu'il a l'air de péter plus haut que sont cul et surtout qu'il vient de le traiter de piaf. Il décide de répliquer plus intelligemment sur le même ton que lui.

"Merci mon crapaud ! quand j'aurais besoin d'un conseille je te balancerais une mouche c'est promis ! Et tu range ta dague tout de suite s'il te plaît je voudrais pas que tu blesse ma poupée et encore moins ton beau visage...

Captain éclate de rire passant devant Sark'han pour le rassurer qu'il plaisantait et qu'il ne le prend pas mal quand même.

La poupée vaudou se réfugie sur l'épaule de Couac un peu apeuré par les nouvelles personnes.


"Allez patron en avant !" dit t'il s'adressant a Arotlan.
Captain couac
Captain couac
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Message  Arotlan Mar 8 Avr 2014 - 20:55

Arotlan écoute avec attention les dernières directives de la vétérante. Puis il commence à marcher avec son groupe dans ses marécages qu'il commence à bien connaitre.

*Visiblement c'est pas très compliqué il suffit d'aller tout droit et une fois qu'on aperçoit le village on y est!*

Les remarques désagréables de Sa'rkhan à son encontre lui font doucement sourire et décide de répondre d'un ton sarcastique et assez fort pour que même Couac puisse entendre.

"Non pas raciste je te rassure Sa'rkhan, en revanche j'adore les cuisses de grenouilles grillés ainsi que le canard à l'orange..."

Il sait très bien qu'il risque d'énerver ses deux congénère avec ses sarcasmes mais sa lui démangeait. Et c'est surement pas digne d'un leader mais bon il compte se rattraper dans la stratégie de combat qui est dejà plus son domaine.

"Allez c'est par là...Essayons de rester professionnels et accomplissons cette quête sans trop s'envoyer des fions"
Arotlan
Arotlan
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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 10 Avr 2014 - 6:48

(HS : Nine > Hahaha c'est génial hein ?! T'inquiète y en aura bien d'autres. On n'a créé aucune classe pouvant générer des familiers, l'avantage est donc que n'importe qui pourra en trouver tout au long de l'aventure ^^)

C'est donc dans cette ambiance bon enfant et très joviale, comme souvent dès que Sa'Rkhan le boutentrain est dans les parages, que la petite troupe se dirige vers le village. Ils marchent un long moment, esquivant à merveille les tourbières, d'autant plus qu'aucun ennemi ne vient perturber leur avancée. Le ciel est nuageux mais quelques percées viennent caresser leur peau de rayon de soleil agréables.
Les contours du village se font déjà plus précis, quand le premier obstacle du voyage se dresse devant eux.

Des ronces semblent avoir pris possession de la zone. Les contourner prendrait du temps, mais n'est pas impossible. Cependant elles semblent assez sèches pour être brûlées. Mais elles sont tellement denses, qu'il est difficile de voir ce qui pourrait se cacher dedans..........


(Vous décidez de tenter de les brûler pour couper au travers :
Sa'Rkhan peut lancer son sort Eclair en mode terrain.
Vous décidez de les contourner pour ne pas déranger ce qui pourrait s'y trouver :
Lancez un jet de réussite 2 chance sur 3. Si vous échouez, c'est que le rallongement du chemin en sol marécageux vous aura fait perdre 2 PV de fatigue.
Pas de jet de réussite sur ce genre de fatigue, pour les personnages possédant des techniques de terrain sur sol marécageux.)
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Message  Arotlan Ven 11 Avr 2014 - 18:50

Arotlan et le groupe arrive devant leur premier obstacle. Des ronces... Il se rend compte qu'on peut surement les dégager avec un tour de magie ou deux et ils doivent pouvoir passer. Il se tourne vers Sa'rkhan pour lui demander un coup de main.

"Sa'rkhan si tu pouvait brûler ces ronces avec ta magie ? et c'est pas un ordre , juste une requête donc s'il te plait ?"

Il ne courbe pas l'échine pour autant mais lui fait bien comprendre qu'il veut quand même une aide de sa part.

"Je crois apercevoir un truc dedans peut être un  trésor ou un ennemi alors dans tous les cas rester sur vos gardes!"
Arotlan
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Message  Sa'rkhan Sam 12 Avr 2014 - 6:41

( HS : "C'est donc dans cette ambiance bon enfant et très joviale, comme souvent dès que Sa'Rkhan le boutentrain est dans les parages" j'ai éclaté de rire XD )

Sa'rkhan se prend les remarques de ses congénères en pleine poire, aussi copieusement que d'habitude. Et comme d'habitude il en est particulièrement choqué, lui qui n'a jamais rien demandé de personne et reste toujours courtois......
C'est donc en bougonnant et en maudissant encore une fois son entourage et le fait que personne ne le respecte ni ne le comprend, qu'il décide de marcher plus à l'écart. Il les suit... mais hors de question d'être clairement "dans le groupe".

*pourvu qu'Arotlan se prenne une écharde et que la gangrène le bouffe; Et pourvu que l'autre canard se fasse plumer vif...........*
Ca ne serait qu'un juste retour des choses bien sûr, puisque lui ne leur a jamais manqué de respect..............

Le groupe arrive donc devant ce tas de ronces noires et épaisses, et Sa'rkhan les regarde d'un air complètement impassible à la demande polie d'Arotlan. Sur le coup on dirait qu'il n'a pas entendu à en juger par le fait qu'il se contente d'observer le mur végétal sans rien dire. Mais c'ets qu'en réalité, l'humivre est en pleine réflexion hautement stratégique.
*Ca serait drôle de voir l'autre plumeau se coincer là dedans. On pourrait plus cramer le tout sinon on le ferait griller avec, et on déciderait d'abréger ses souffrances. Je récupèrerais le vaudou au passage. Et je lui demanderais d'aller buter Arotlan dans son sommeil en le bouffant de l'intérieur.*

Sa'rkhan finit par sortir de ses réflexions et regarde Aro d'un air particulièrement blasé, répondant enfin mais d'un ton on ne peut plus cynique :
"Mais quelle bonne idée ! Obligeons tous les monstres et créatures visqueuses qui s'y trouvent à en sortir ! Dans la panique, avec un peu de chance, on sera piétiné vif avant d'être dévoré."

Cela dit Sa'rkhan s'exécute malgré tout : avec un peu de chance, s'il y a un trésor, c'est encore lui qui va le récupérer et il sera deux fois plus classe que les deux autres....

(Technique de terrain, éclair)
Sa'rkhan
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Message  Maître du Jeu Adraes Sam 12 Avr 2014 - 11:01

(Sa'Rkhan perd 1PM)

L'éclair s'abat sur les ronces dans un craquement bruyant. Celle-ci prennent feu, bientôt éteint par l'humidité ambiante. Néanmoins, un crissement désagréable atteint les oreilles de toute la petite troupe, et force est de constater que certaines "ronces" font plutôt mine de se rétracter de douleur, plutôt que brûler normalement. Quand les flammes se dissipent, une espèce de mollusque avec quelques tentacules mal positionnées, leur fait face. Et si l'éclair de Sa'Rkhan a entamé son énergie vitale, il n'en est pour autant pas décidé à fuir.
Ces créatures viennent de détruire sa maison.
Ces créatures doivent donc être détruites !


Mollusque des marais
Nv1

PV : 9/12
PR : 5/5

Def : 1
Att : 1-4

Technique connue :
(Attaque c. à c.)Étranglement urticant(rang1): -2PR/ 1er tour : Dég 4 / 2nd tour (passif): Dég 2/Annul. possible avec tout (soin) guérissant empoisonnement/ 1T
Le mollusque attrape un adversaire à la gorge et sert fortement. Telle une méduse, il empoisonne provisoirement sa cible.
Inflige 4 dégâts à la cible durant son tour d'attaque.
Compte pour un tour d'attaque.
Inflige passivement 2 dégât d'empoisonnement au tour suivant à la même cible.
Ne compte pas pour un tour d'attaque.
Peut-être empêché grâce à n'importe quel remède ou technique(soin) agissant contre le poison.


Gains :
- 1 Exp

(A vous de jouer)
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Message  Captain couac Dim 13 Avr 2014 - 21:14

Captain Couac regarde le sort du Muivre atteindre facilement les buisson en feu mais il voit bien que quelque chose ne vas pas.

'Qu'est ce que ... ? Nom d'une ribaude ! Un mollusque !! tous en arrière !! Coin !"

Le mollusque des marais à la forme baveuse et au déplacement nonchalant (pour le moment) semble furieux, le bruit de gargouillis qu'il emet n'est pas rassurant et mieux vaut ne pas l'approcher.

A peine Couac prononce ces mots de mise en garde, qu'il dégaine son bras armée de son éclair bien mieux dosé que Sark'han, à l'aide des ses gants ce qui lui permet de ne pas en gâcher.

(Sort éclair sur Mollusque des Marais)
Captain couac
Captain couac
Manipulateur (Nv2)


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Message  Maître du Jeu Adraes Dim 13 Avr 2014 - 21:14

Le membre 'Captain couac' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 14 Avr 2014 - 14:53

Mollusque des marais
Nv1

PV : 0/12
PR : 5/5

Def : 1
Att : 1-4

Technique connue :
(Attaque c. à c.)Étranglement urticant(rang1): -2PR/ 1er tour : Dég 4 / 2nd tour (passif): Dég 2/Annul. possible avec tout (soin) guérissant empoisonnement/ 1T
Le mollusque attrape un adversaire à la gorge et sert fortement. Telle une méduse, il empoisonne provisoirement sa cible.
Inflige 4 dégâts à la cible durant son tour d'attaque.
Compte pour un tour d'attaque.
Inflige passivement 2 dégât d'empoisonnement au tour suivant à la même cible.
Ne compte pas pour un tour d'attaque.
Peut-être empêché grâce à n'importe quel remède ou technique(soin) agissant contre le poison.


Gains :
- 1 Exp

(Je sens que j'ai tapé trop facile côté fiche pour l'ennemi là XD
Sa'Rkhan a toujours son tour de jeu, la grillade des ronces était hors combat.)


Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 14 Avr 2014 - 18:56, édité 1 fois (Raison : - 5PV)
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Message  Arotlan Lun 14 Avr 2014 - 17:07

Arotlan fait un léger mouvement de recul lorsqu'il aperçoit l'immonde mollusque qui nichait dans ce buisson de ronce.Il constate que Couac attaque d’emblée avec son sort éclair et que ce dernier fait mouche puisque le mollusque émet un bruit de douleur, du moins c'est ce que Arotlan suppose puisqu'il ne parle pas mollusque.

"Berk! C'est pas ce que je préfère comme bestiole... Mais elle va goûter à mes poings!"

il ne prend pas le temps de préparer une stratégie il fonce lui aussi sur le mollusque et frappe de toute ses forces.

(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1)
Arotlan
Arotlan
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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 14 Avr 2014 - 17:07

Le membre 'Arotlan' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 14 Avr 2014 - 19:04

(Toute l'équipe gagne 1 exp sur ce combat particulièrement dangereux XD
Tous les pv, pm et pr sont récupérés)

Le très redoutable et meurtrier mollusque s'effondre dans sa tourbière, cessant tout mouvement. Il crée en plus sans le vouloir une passerelle idéal -quoiqu'un peu glissante- pour traverser la marre vaseuse en toute sécurité.
Une fois de l'autre côté, le groupe peut continuer son chemin. Après quelques minutes de marche, le village se dessine maintenant très distinctement à quelques centaines de mètres, tandis qu'un groupe de vautours semblent s'attaquer à une pauvre bête non loin d'eux. Du moins c'est tout ce que l'on peut supposer car ladite pauvre bête est invisible aux yeux des jeunes traqueurs.

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Message  Captain couac Lun 14 Avr 2014 - 19:37

Couac ravi que le combat soit terminé rapidement se dit qu'une quête finalement c'est assez simple on bourine dans le tas et ça passe.

Le groupe avance donc quand il aperçoit plusieurs vautours s'attaquer à quelque chose de pas visible même pour Captain Couac et ses yeux de vautour ...hum.

" Hey ! on devrai peut être allez voir les gars vous en pensez quoi ? si sa trouve c'est un enfant en danger on sait jamais ! coincoin !"

Captain sans attendre l'avis des autres commence à trottiner pour aller voir de quoi il retourne.
Captain couac
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 15 Avr 2014 - 5:01

Tandis que Couac se sépare du groupe, et s'approche des vautours, son vaudou s'agrippe à son veston pour ne pas le quitter, regardant autour de lui, nerveux. Ses grands yeux verts ne semblent détecter aucune menace en approche car il ne réagit pas du tout... Ou peut-être qu'il est trop affaiblit pour repérer quoique ce soit !

Les volatiles de malheur s'envolent dans leur chant ignoble quand l'intrus s'approche de leur festin... Des doigts humain, en charpie. Le repère de Rägzan ne doit pas être loin...
Pourtant un coup d’œil à la ronde prouve qu'il n'y a rien qui sorte de terre ressemblant à une cabane quelconque... La Fêlée pas si fêlée que ça a dû bien cacher son antre...
Seuls quelques buissons jaillissent ça et là, n'arrivant que jusqu'à mi-cuisse.
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Message  Sa'rkhan Mar 15 Avr 2014 - 15:48

Sa'rkhan a gardé littéralement ses mains dans ses poches après avoir lancé son sort pour cramer les buissons. Et à la vue du pauvre mollusque battu si facilement, il assène un regard mauvais à ses congénères.

"N'avez-vous donc aucune pitié.....?"

Pauvre petit escargot ! Il voulait juste défendre sa maison....
Bref, Sa'rkhan a décidé que puisque tout le monde le d&testait, autant que ce soit pou une raison valable et qu'il continue de casser du sucre sur le dos de ses compagnons de route infortunés. Il suit le canard géant jusqu'aux vautour, et regarde les doigts humain.
Puis le Captain, puis Arotlan, puis les doigts.... Et finalement il se penche pour en prendre un et le mâchouiller comme un bâton de réglisse, à l'aide de ses dents de carnivore pointues comme celles d'un piranha.


"Arotlan, tu devrais te servir de tes muscles pour creuser le sol spus ces restes humains je trouve. Couac, tu devrais t'envoler pour faire des rondes dans le ciel et repérer des aspérités inhabituelles dans le sol."

Evidemment, il n'est pas sérieux et y va de ses petits pics sarcastiques avec bonheur. Pour sa part il se dirige vers les buissons et les fouille, plus à la recherche d'un trésor que du repère de la folle-dingue.
Sa'rkhan
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Message  Arotlan Mar 15 Avr 2014 - 16:28

Arotlan préfère ne pas répondre aux sarcasmes de Sa'rkhan. Il aperçoit les vautours s’ enfuir à l'approche de Couac, visiblement leur repas était des reste d'humains. Un léger haut de cœur lui survient lorsqu'il voit Sa'rkhan croquer un des doigts en charpie.

"Bon...continuons notre route, le ou la coupable de ces faits ne doit pas être bien loin et nous nous rapprochons du village attaqué"

Il essaye de regrouper ses compagnons qui ont l'air de se disperser un peu , étant leader c'est sont boulot d'éviter les débordements . Mais avec ces deux là c'est pas gagné d'avance...

"Sa'rkhan quand tu auras finis de fouiller ces buissons à la recherche de nourriture humaines, ont sera près à repartir..."
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 15 Avr 2014 - 17:00

Tandis que Sa'Rkhan se fait ses twix médiévaux et qu'un délicieux goût de viande avariée se propage sur son palais, il entrouvre soudain un buisson sur ... une planche ?!
Oui, une planche de bois, facile à briser d'un coup de talon, posée à même le sol. Rien d'intéressant si ce n'est que le buisson posé dessus est clairement là pour camoufler cette vulgaire plaque de bois, car il n'est pas enraciné, mais juste posé dessus.
En repoussant le buisson, Sa'Rkhan peut voir une poignée sur cette planche : un anneau en métal rouillé, comme sur une porte.
Alors qu'au-dessus d'eux, les vautours font des rondes patientes en attendant que les intrus s'en aillent et les laissent déguster leur déjeuner funèbre, l'équipe constate qu'en soulevant la planche de bois par la poignée.......... il y a une entrée.
Comme celle d'une cave !
Ils peuvent voir une courte échelle s'enfoncer dans le noir : ça sent l'humidité, et si l'obscurité n'aide pas à s'y aventurer, rien n'empêche nos héros d'essayer.
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Message  Captain couac Mar 15 Avr 2014 - 21:16

Arotlan ne dit peut être rien aux sarcasmes de Sark'han mais Couac voit ici non pas une insulte mais un super terrain de jeu de provocation dans lequel il s'amuse a rentrer. Nottamment en répliquant à ces fameux sarcasme.

"Les seuls aspérité que je vois dans le COIN c'est sur ton visage Sark'han pas besoin de VOLER bien haut pour être à ton niveau. De plus je suis sur que si Arotlan creusait un peu plus chez toi yaurait pas grand chose à trouver..."

Couac le dit juste dans l'esprit de vanner à mort et à vrai dire il s'en moque comment il va prendre la chose le plus important après les femmes c'est son humour.

*Et bim ! prend ça dans les dents le crapaud*

"Ho super super t'a trouvé l'entré de notre petite voleuse, vous pensez qu'elle est jolie ? Preums en tout cas !!

Et couac sans réfléchir se jette dans le trou glissant juste à l'aide de ses mains le long de l’échelle.
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Message  Sa'rkhan Mer 16 Avr 2014 - 3:32

Sa'rkhan lance un regard en coin à Arotlan lorsqu'il découvre la trappe :

"C'est toi qui voulait continuer à marcher et qui trouvait stupide que je fouille les buissons je crois, mh....?"

Il emboîte le pas au canard géant en tout cas, terminant d'avaler son doigt humain faisandé et répliquant à cette joute verbale.

"Elle est sûrement très jolie oui, et doit adorer le canard laqué ! Fourré aux carottes.... Tu sais par où on les rentre, les carottes ??"

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Message  Captain couac Mer 16 Avr 2014 - 8:59

Captain Couac ne voit strictement rien pour le moment et tatone dans le noir pour trouver une torche à allumer avec sa magie.

"Non je te laisserais essayer avant Sark'han, il paraît que les carottes ça rend aimable. Après moi je suis prêt à tout essayer avec une dame coincoin."

"Bon plus sérieusement faite plus de bruit et descendez on y voit goutte là dedans"

Captain utilise alors quelque seconde son sort pour faire de la lumière espérant repérer un peu les lieux.
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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 16 Avr 2014 - 11:57

(HS : Rha mais oui chuis con, Couac a éclair aussi ! XD J'avais pensé qu'à Sa'Rkhan tout à l'heure...

Recherche de torche/combustible par Couac, effectuée
Couac -1PM)

En arrivant en bas, le peu de lumière qui entre dans l'espèce de cave secrète par l'ouverture, leur permet au moins de savoir où se trouve la dernière marche. En revanche ensuite, c'est plus compliqué. Il fait vraiment sombre, et poussiéreux, ce qui n'aide pas.
Tandis que Couac entame des recherches de torche en tâtonnant, il se souvient que la planche qui servait de trappe était parfaite pour cela !
Hélant Arotlan, dernier de la file, il lui demande de briser la trappe pour pouvoir s'en servir comme torche de fortune et voir ce qui se trame là-dedans ! Au lieu de gaspiller un éclair en vain, il embrase donc le morceau de planche que lui donne son chef d'équipe, et peut entreprendre une vraie découverte du lieu.

La cave, si elle est assez haute pour accueillir tout le monde sans que personne n'ait à se voûter, est exigüe : environ 2 mètres sur 3, pas de quoi recevoir beaucoup d'amis. Cependant il est peu probable que la personne à qui appartient ladite cave en ait beaucoup...
En effet, 2 des murs sont entièrement recouverts d'étagères, elles-mêmes recouvertes de bocaux sales plein de...doigts. Une énoooorme, une gigantesque collection de doigts ! De quoi suffire aux goûters de Sa'Rkhan sur les 3 ou 4 ans à venir !
A la lumière de la torche que tient toujours le mage à plumes, les étagères semblent fort vermoulues. Et mis à part les bocaux, elles sont vides de tout objets.
Les deux autres murs accueillent plutôt les coins de vie de l'habitant. Derrière l'escalier qui mène à la surface, une sommaire banquette en bois recouverte en vrac de draps aussi crasseux que miteux, doit servir de lit. Seule une bougie éteinte semble trainer tout près. De l'autre côté, une table sur laquelle grouille divers objets telle une écuelle avec des restes de nourriture par strates, un gobelet de bois, quelques bougies éteintes de nouveau, un pichet, un petit coffret verrouillé, un tissu crasseux, une bassine en bois à l'intérieur de laquelle se trouve un vieux savon noir, une chaise et un vieux litron de vinasse.
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Message  Arotlan Mer 16 Avr 2014 - 15:36

Lorsque Arotlan suit ses compagnons sous la trappe et pénètre plus profondément dans le noir il remarque les différentes étagères posé le long d'un des deux murs du couloir. Et surtout il distingue grâce à l’éclairement fournit par la torche de fortune l'étrange collection de doigt du propriétaire des lieux...visiblement ce collectionneur n'est pas nette.

"Sympa la déco ici... surement un dérangé du cerveau pour faire une collection pareil... et peut être que cette personne est notre cible alors restez sur vos gardes"

Il aperçoit le petit coffret et essaye de l’ouvrir de toute ces forces mais le coffret à l'air bien verrouillé et échoue dans sa manœuvre, il décide alors de partager sa découverte avec compagnons des fois qu'ils possèdent un sort pour ouvrir les objets...Mais bizarrement il en doute fortement.

"Un de vous deux pourrait ouvrir ce coffret ? avec vos tour de passe passe ?"
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