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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 31 Juil 2013 - 15:49



Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 20 Oct 2013 - 13:45, édité 12 fois
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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 31 Juil 2013 - 16:02

Structure des messages de RP

Pour mieux s'y retrouver dans les messages, vous êtes invité à respecter cette structure :

- Merci de ne pas changer la couleur de base de la typo pour vos messages. La taille peut être modifiée à condition qu'elle serve un cri ou un murmure de la part de votre personnage.

- Le temps de base employé sur le forum est le présent de l'indicatif.

- L'italique est utilisé pour la narration
Exemple : Invité entre dans la taverne.

- Les guillemets sont utilisés pour faire parler le personnage
Exemple : "Bonjour, qui êtes vous ?"

- Les astérisques sont utilisés pour les pensées du personnage, et ne seront pas entendues par les autres personnages l'entourant
Exemple : * Non mais c'est quoi cette odeur? *

- Quand un personnage a un "flash-back" assez imposant sur son passé, il doit le présenter sous citation (avec la touche "Citer" sous forme d'une petite bulle de BD dans la barre de menu)
Exemple :
Invité décida qu'il deviendrait Maitre du Jeu.
- HS : est utilisé pour le hors sujet, que l'on peut afficher soit en haut, soit en bas d'un message de RP
Exemple : HS : C'est à toi je jouer, je crois que tu as zappé...

- Évitez les abréviations et les messages courts (une phrase) au maximum. Le flood est proscrit et même s'il peut arriver que vous soyez en ligne au même moment qu'un autre joueur avec lequel vous êtes en train de RP dans un des sujets, merci de prendre garde à ne pas transformer votre échange en discussion instantanée.
Les abus seront sanctionnés.

- Personne n'est à l'abri de fautes de français. Cependant pour les moins à l'aise avec l'écrit, n'hésitez pas à utiliser les correcteurs orthographiques automatiques, ainsi que revoir certaines règles simples souvent oubliées avec le langage sms (ça/sa, a/à, verbes en é/ez/er...) pour que lire vos messages reste un plaisir pour chacun. Merci de prendre le temps de relire vos messages avant l'envoi, afin d'éviter au maximum les fautes de frappes et erreurs de français.

***

Jusqu'à combien de sujet de RP en même temps peut-on participer ?

Votre personnage peut librement discuter avec plusieurs autres personnages en même temps à plusieurs endroits du forum.
Par exemple s'il est en mission à Morte-Cime, il peut tout à fait aller discuter dans les quartiers avec un personnage ne faisant pas partie de son groupe de quête, sans pour autant que cela gêne le bon déroulé de ladite quête.

Il n'y a que 3 limites :

- Si votre personnage est en duel ou en quête, il ne peut participer à une autre quête ou duel (sauf en tant que spectateur).
- Il est fortement déconseillé d'entamer deux conversations en même temps, à deux endroits différents, avec le même personnage.
- Le personnage avec lequel vous souhaitez interagir vient d'annoncer qu'il partait du lieu où il se trouvait.


Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 27 Déc 2013 - 9:03, édité 16 fois
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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 31 Juil 2013 - 16:04

Comportement en RP

Le RP est un jeu subtil dans lequel il ne faut JAMAIS mélanger le personnage et le joueur qui se cache derrière : ils sont deux êtres bien distincts. De la même façon, il faut savoir garder du recul avec son propre personnage, et ne JAMAIS s'identifier à lui de trop près.
Afin que chacun puisse jouer le plus sereinement possible, voici quelques principes de base à respecter et à garder en tête à chaque instant de jeu pour que RP sur ce forum reste un plaisir pour tous :

- Merci d'afficher en tête de votre signature, votre pseudo de joueur, obligatoirement différent du nom de votre personnage qui lui vous sert d'identifiant pour vous connecter sur ce forum. Ce pseudonyme de joueur est celui qui sera utilisé dans les zones hors RP, ou les HS laissés dans les messages de RP.

- Si vous créez plusieurs comptes personnages différents, merci d'utiliser toujours le même pseudo en signature. Pas plus de deux comptes personnage par joueur.

- Il est conseillé au moment de la création de la psyché de votre personnage, de ne pas créer une copie conforme de vous-même. Comme son nom l'indique, le role play permet de jouer un rôle ! Lors de conflit avec un autre personnage, il sera plus simple de garder le recul entre votre perso et vous, et ne pas vous sentir directement attaqué.

- Le caractère et les idéaux d'un personnage, ne sont pas systématiquement ceux du joueur qui le manipule. Ne faites JAMAIS l'amalgame.

- Ce que pense un personnage ne peut être utilisé contre lui, et ne peut influencer en aucun cas les réponses de son/ses interlocuteur(s). Chaque joueur doit savoir faire la part des choses entre ce que le joueur en face décide de lui confier en lui ouvrant la pensée de son personnage, et ce que le personnage confie réellement.

- Vous souhaitez créer un personnage totalement antipathique, fourbe, versatile, agressif, renfermé...etc... ? Dans ce cas n'oubliez pas que dans vos messages, les parties narratives en italique sont un bon endroit pour laisser filtrer votre avis de joueur. N'hésitez donc pas à y glisser subtilement des adjectifs qui feront sentir de temps en temps aux joueurs en face que vous n'approuvez pas forcément les réactions de votre personnage. Ainsi un :

Dans un geste agressif, Invité crache au visage de son coéquipier, lui montrant tout le mépris que lui inspire son manque de courage au combat.

Peut aisément devenir, sans changer d'un poil les actions et le caractère de votre personnage :

Dans un geste agressif, Invité crache au visage de son coéquipier pour lui montrer comme d'habitude de manière grossière, tout le mépris que lui inspire son manque de courage au combat.

- Vous n'avez pas compris une partie de message qui est adressé à votre personnage ?
Si cette partie de message est dans la partie en italique, utilisez le code HS : pour demander des précisions au joueur.
Si cette partie de message est dans une partie parlée par le personnage (lapsus, faute de frappe ou problème de syntaxe), merci de ne pas sortir du RP et faire agir votre personnage en conséquence.

- Ce forum est un forum public, accessible à tous les âges. En ce sens, merci de respecter les plus jeunes joueurs, actifs ou potentiels, en ne postant pas de message détaillant en long, en large et en travers des actes violents ou érotiques. Ces thèmes ne sont pas proscrits, mais sont à manier avec une grande précaution dans les descriptions. Nous vous invitons donc plutôt à RP par messages privés ce genre d'aparté si vous souhaitez entrer dans les détails, avec le joueur concerné.

***

Soyez conscient que tout le monde n'a pas le même niveau de RP et donc le même recul nécessaire pour faire face à la multitude de situations qui peuvent se créer durant le jeu. Aussi le respect des règles simples ci-dessus aidera chacun à prendre ses marques en tout sérénité.


Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 1 Déc 2013 - 23:29, édité 6 fois
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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 1 Aoû 2013 - 17:32

Le Maitre du Jeu

Présence permanente sur le forum, il peut prendre la forme d'un personnage non-joueur propre au camp, d'un ennemi pour interagir avec vos personnages, ou rester simplement une voix off décrivant une scène selon les cas.

Le Maitre du Jeu se réserve le droit de supprimer (sans en abuser) tous les messages n'entrant pas dans les règles du forum.
Un avertissement pourra être envoyé par MP en cas de multiples récidives, allant jusqu'au bannissement temporaire, voire définitif du joueur.

Les actes de flood et de troll provoqueront également un bannissement rapide.

Le MJ ne suit pas systématiquement tous les sujets du forum, certains comme les quartiers ou la taverne, ne requérant pas, à priori, sa présence : c'est un lieu de RP libre où les membres façonnent leur personnage entre eux, et construisent leur histoire au sein du campement. Aussi en cas de question particulière dans ces zones, préférez l'utilisation des messages privés (MP) envoyés directement au MJ, plutôt que le code HS :
Votre question risquerait de passer inaperçue. Agissez de la même façon si le comportement d'un autre joueur vous semble en décalage avec les règles citées précédemment. Merci cependant de ne pas vous étendre en délation au moindre prétexte.

Si votre question est une question d'ordre général sur le fonctionnement du forum, vous pouvez également utiliser le forum Question/Réponse, cela profitera à tout le monde.


Dernière édition par Maître du Jeu le Mar 18 Fév 2014 - 18:48, édité 5 fois
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Règles de base Empty Touriste de NV1

Message  Maître du Jeu Adraes Dim 20 Oct 2013 - 13:44

Touriste de niveau 1

- Quand vous arrivez au campement, vous êtes considéré comme Touriste, vous ne connaissez aucune technique de combat.
Vous pouvez cependant vous battre, en utilisant des attaques simples, qui ne dépenseront aucun point de rage ou de mana. La puissance de ces attaques évolueront selon que vous vous battrez à mains nues, ou à l'aide d'une arme.

- Vous pourrez trouver une arme de niveau 1 en vente à la Caravane.

- Vous pouvez apprendre des techniques de combat grâce aux points de technique, gagnés en Zone d'Entraînement.
Une fois apprises, les techniques et leur rang sont répertoriés dans votre Fiche Personnage.

- Au fur et à mesure des niveaux et des techniques apprises, votre personnage affinera son goût pour une certaine classe (Liste des classes découvertes par les joueurs)
Vous ne trouverez aucun arbre de techniques vous indiquant lesquelles choisir pour atteindre telle ou telle classe. Sur ce RP ce n'est pas la classe choisie qui détermine les techniques à apprendre, mais les techniques choisies qui vous amènent vers une classe.
Ce sera à vous de faire vos choix, en sachant que l'arbre de compétences est retors, et pourra vous faire bifurquer à tout moment vers une nouvelle classe.
Ainsi, deux personnages de même niveau et de même classe, pourront avoir suivi des chemins différents qui leur auront fournis des techniques différentes. Chaque joueur pourra donc se sentir unique et utile en quête, en possédant une technique spéciale ou de combat, que le collègue de même classe que lui n'aura pas forcément acquise au cours de son évolution.

- Sachez cependant qu'il y a une limite aux aléas de l'arbre de compétences : si vous vous dirigez de trop vers des techniques magiques, il vous sera très vite impossible de vous rediriger vers des classes non-magiques, et inversement.


***
BON JEU !
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