Berthilde Cruchon
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Berthilde Cruchon
BERTHILDE
Touriste NV1
Pv : 10/10
Pr : 10/10
Pm : 10/10
Fo : 0
Int : 0
Att : 2 à 5 + Fo
Déf : 1
Objets combat :
Techniques connues :
- (Attaque c. à c.)Uppercut (rang1): -3 Rage/Dég 3 à 7 +Fo/ 1 Tour
- (Soutien)Concentration (rang1): -2 Rage/Fo+1/Permanent/Non cumulable/Annulation possible/1 Tour
Points de vie : 10
Points de rage : 10
Points de mana : 10
FORCE : 0
INTELLIGENCE : 0
DÉFENSE : 0
ARMURE MAX : 1/2
Arme :
Main droite : Dague affûtée (Nv1) : Dég 2 à 5 + Fo/1 Tour/Rev (5 or)
Main gauche :
Armure :
Torse :Chemise en toile élimée (Nv1) : Déf+1/Non rev
Jambes :
Pieds :
Mains :Gantelets du Castagneur (Nv1) : Uppercut(rang1) et Uppercut(rang2) -1PR / Passif / Rev(5 or)
Gants en cuir fin, pourvus de renforts en métal aux articulations.
Les techniques Uppercut (rang1) et (rang2) nécessitent 1PR de moins pour le lanceur.
Tête :
Bijoux :
Cou :
Oreille :
Doigt :
Sacoche :
Or : 11
Dernière édition par Maître du Jeu Adraes le Ven 17 Oct 2014 - 12:07, édité 11 fois
Re: Berthilde Cruchon
Techniques apprises :
(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1): -4 Rage/Dég 3 à 7 +Fo/ 1 Tour
Puissant coup de poing dans la mâchoire, de bas en haut.
Compte pour un tour d'attaque.
Les points de Force doivent être ajoutés au lancer de dé.
(Soutien)Concentration (rang1): -2 Rage/Fo+1/Permanent/Non cumulable/Annulation possible/1 Tour
Le combattant inspire calmement, et se recentre sur lui-même pendant un tour où il n'attaque pas. Cette pause lui permet d'augmenter la puissance de ses attaques jusqu'à la fin du combat, à condition qu'aucun ennemi ne le déconcentre.
Compte pour un tour d'attaque.
cette technique est en couleur sur la fiche, quand elle est activée.
Ne peut être cumulée plusieurs fois lors d'un même combat.
Peut être réutilisée en cas d'annulation par un adversaire.
(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1): -4 Rage/Dég 3 à 7 +Fo/ 1 Tour
Puissant coup de poing dans la mâchoire, de bas en haut.
Compte pour un tour d'attaque.
Les points de Force doivent être ajoutés au lancer de dé.
(Soutien)Concentration (rang1): -2 Rage/Fo+1/Permanent/Non cumulable/Annulation possible/1 Tour
Le combattant inspire calmement, et se recentre sur lui-même pendant un tour où il n'attaque pas. Cette pause lui permet d'augmenter la puissance de ses attaques jusqu'à la fin du combat, à condition qu'aucun ennemi ne le déconcentre.
Compte pour un tour d'attaque.
cette technique est en couleur sur la fiche, quand elle est activée.
Ne peut être cumulée plusieurs fois lors d'un même combat.
Peut être réutilisée en cas d'annulation par un adversaire.
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