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Quête : Porter un message 2-3

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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 3 Sep 2014 - 17:48

Le membre 'Captain couac' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 5-10' :
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Message  Captain couac Mer 3 Sep 2014 - 17:50

(HS : ohh screenshot direct mwahaha )
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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 3 Sep 2014 - 18:48

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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 3 Sep 2014 - 18:57

Petit Vaudou espion marronnasse
Nv1

PV : 0/8

Att : 1 à 4

Gain multiple :
- 1 exp

Vaudou Espion
NV1

Pv : 12/12

Att : 1 à 4

Gains multiples:
- 1 exp
- 1 or
Gain unique :
- Breloque brillante : Rev 2 or

(Petit vaudou espion marronnasse est KO
L'équipe gagne 1 exp)

Dans un éclair formidable, le pauvre vaudou visé n'a même pas le temps de voir sa vie chamanique défiler. Il s'effondre en un petit tas de cendres, par laquelle la poussière verte habituelle s'envole sans mal. Ne reste que le plus résistant... qui n'en mène pas large ! Il commence à regarder par dessus son épaule, prouvant qu'il songe à une retraite possible...

(A Arotlan.)
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Message  Arotlan Mer 3 Sep 2014 - 19:06

Une fois libéré des vaudous Arotlan fait le décompte et remarque qu'il n'en reste plus qu'un seul. La dernière attaque de Couac à complètement pulvériser le petit Vaudou espion marronnasse. L'environnement se fait de plus en plus chaud au milieu de ces flammes mais cela ne dérange en aucune façon notre jeune guerrier balafré. L'adrénaline à son paroxysme il prend goût à combattre ces vaudous. Il utilise à nouveau son médaillon puis lance son uppercut sur le dernier vaudou encore debout.

" Tu fait moins le malin sans tes congénères et au milieu des flammes!! Prend ça dans ta tronche!!"

(Soutien)Médaillon d'alchimie NV1 : 2PR > 2PM ou 2PM > 2PR / 0T si cumul avec tech. (attaque) / 1T
(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1): -4 Rage/Dég 3 à 7 +Fo/ 1 Tour sur Vaudou Espion
Arotlan
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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 3 Sep 2014 - 19:06

Le membre 'Arotlan' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 4 Sep 2014 - 15:15

Vaudou Espion
NV1

Pv : 6/12

Att : 1 à 4

Gains multiples:
- 1 exp
- 1 or
Gain unique :
- Breloque brillante : Rev 2 or

L'attaque du guerrier est si puissante qu'elle entaille largement l'énergie du vaudou, l'affaiblissant d'un coup ! La panique gagne la créature, qui sent sa fin proche. Aussi, elle lance une ultime attaque contre Arotlan, toujours le plus proche, et entre le feu et les ennemis trop puissants... prend la fuite ! Et le fourbe court plus vite qu'il ne frappe fort ! Prenant la direction de la forêt dans laquelle Couac et Arotlan devront s'engouffrer pour aller à la rencontre des elfes noirs, il galope sans se retourner.


(Att 1 à 4 contre Arotlan
A l'équipe de jouer

Le vaudou s'enfuit :
Il ne vous reste plus que 2 tours de jeu pour le mettre KO avant qu'il ne vous échappe définitivement en disparaissant dans la forêt avec ses gains. Mais pour cela vous devez lui courir après en évitant les obstacles, diminuant votre précision.
1er tour de jeu : accompagnez votre attaque d'un jet de réussite 2 sur 3
2ème tour de jeu : accompagnez votre attaque d'un jet de réussite 1 sur 3)


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Message  Maître du Jeu Adraes Jeu 4 Sep 2014 - 15:15

Le membre 'Maître du Jeu Adraes' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Attaque 1-4' :
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Message  Captain couac Ven 5 Sep 2014 - 11:27

"Il se tire !!!" crie Couac a Arotlan. Le canard fonce sur son ennemi couard et s'enfonce dans la forêt avec Arotlan non loin de lui.

Il tente de le rattraper mais c'est vraiment pas facile avec ses broussailles et c'est de pire en pire pas de temps a perdre.

Il charge sa main d’énergie électrique et balance le tout sur le vaudou pas facile a viser.


(eclair niv2 sur vaudou + 1 int)
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Message  Maître du Jeu Adraes Ven 5 Sep 2014 - 11:27

Le membre 'Captain couac' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

#1 'Réussite 2 sur 3' :
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--------------------------------

#2 'Technique 5-10' :
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Message  Arotlan Ven 5 Sep 2014 - 14:53

Arotlan regard le dernier vaudou déguerpir à une vitesse folle et se met lui aussi à courir pour rattraper leur cibles. Puis l'attaque de couac atteint sa cible et le jeune guerrier comprend que c'est ici que se termine leur poursuites. Cependant ils se retrouvent maintenant dans une forêt et loin de la route ainsi que des ruines. Il n'a pas forcément fait très attention lorsqu'ils ce sont engouffrés et il crains d'être perdu.

"Bien joué Couac il ne se relèvera pas ! Par contre on est ou là ?..."
Arotlan
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Message  Captain couac Ven 5 Sep 2014 - 15:02

Couac ramasse la breloque brillante sur le corps du vaudou mort et regarde autour de lui avant de répondre à Arotlan.
Il leve les yeux au ciel:


"Ne t'en fais pas c'est par la tout droit, cet imbécile de vaudou a foncer droit sur la direction initiale"

Couac passe devant tranquillement certain de la route pas d'erreur possible.


(HS : je fais le random pour la breloque frangin)

Nombre aléatoire (1,100) : 19
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Message  Maître du Jeu Adraes Ven 5 Sep 2014 - 18:11

(HS : Rhoooo c'est si classe de ne même plus avoir à le demander ! Cool )

(Vaudou espion est KO
L'équipe gagne 1 exp et 1 or.
L'équipe récupère tous ses PV, PM et PR.)

Couac a raison de ne pas s'en faire. Après avoir abattu en pleine course le malheureux vaudou clairement pas au niveau de ses deux adversaires, un semblant de sentier se déroule sous leurs pas. Du moins est-il vraisemblable que diverses créatures aient emprunté ce trajet d'assez nombreuses fois pour tasser la terre et les herbes. Comme l'a souligné Azaloth en les accompagnant jusqu'à la sortie de Malfosse, "c'est tout droit".
Tout droit en slalomant entre les troncs, bien évidemment. Sur le début du chemin, le soleil arrive encore à percer assez facilement entre les feuillages des arbres, laissant aux deux aventuriers de quoi voir où ils vont sans peiner. Mais bientôt, l'ambiance de la forêt change et devient moins accueillante. Le charmant pépiement des oiseaux et le cri-cri des grillons laissent place de plus en plus à des bruits moins... familiers. En fait, certains cris d'animaux sont même totalement inconnus à l'oreille de nos deux héros. Le sentier est toujours visible heureusement, leur évitant de s'égarer comme le craignait Arotlan en entrant dans cette sombre forêt.
Malheureusement, l'inévitable se produit : comme chaque fois qu'Azaloth annonce qu'il faut aller tout droit, il semble oublier systématiquement une fourche quelque part sur le chemin ! Voilà les deux compères face à un dilemme.
A droite ?
A gauche ?
Le sentier qui s'éloigne vers la droite est sombre et on croirait que des yeux de prédateurs nous épient dans l'ombre. Des brindilles craquent même de manière assez peu naturelle, comme si on marchait dessus de temps en temps.
Le sentier qui va vers la gauche est brumeux, des nappes épaisses de brouillard s'élevant ici ou là. A peine Couac et Arotlan sont-ils à la fourche qu'une ribambelle de feux follets s'illuminent sur cette voix brumeuse, comme pour aider les visiteurs à trouver leur chemin. Un tintement ressemblant à des rires d'enfants résonnent faiblement dans les tympans des deux combattants...
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Message  Captain couac Ven 5 Sep 2014 - 22:32

(HS :On est PGM ou on l'est pas c'est tout Cool

Alors que Couac et Arotlan progresse difficilement mais surement, il se retrouve à un choix pas prévu au programme.

"Foutre-couille de nom d'une pipe en bois d'acajou Coincoin ! Ce maudit Azaloth, faut toujours qu'il se plante concernant les chemins a prendre ! Ah il va m'entendre ! C'est pas vrai !"

Couac regarde a droite et à gauche les 2 chemins ne le rassure pas, l'un est flippant et l'autre est inquiétant.

"t'en Pense quoi Aro ? gauche ou droite ? j'ai une petite préférence pour la gauche je sais pas si ces feu follets sont accueillant mais au moins on y voit clair."
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Message  Arotlan Sam 6 Sep 2014 - 15:59

Arotlan se rassure en retrouvant la route mais voilà que celle ci se divise en deux . Soit le chemin de droite s'offre à lui ou bien celui de gauche. Le gauche  à l'air en effet moins dangereux du moins si il se fît à son instinct. Il décide de répondre la voie de gauche à Couac.

"Je prendrai bien le chemin de gauche aussi l'ami. L'autre ne m'inspire guère confiance. Et peut être que ces feux follets sont liés à ces elfes que nous cherchons."

Nombre aléatoire (1,100) : 36


Dernière édition par Arotlan le Sam 6 Sep 2014 - 16:00, édité 1 fois
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Message  Captain couac Dim 7 Sep 2014 - 17:59

Couac regarde une dernière fois droite puis à gauche.

"Mouais allez en route ! Tous a gauche ! " dit 'il alors qu'ils ne sont que 2.

Couac presse le pas devant, il veut en finir rapidement, il regarde les feu follets autour de lui graviter profitant de leur lumière pour ne pas quitter le sentier de foret devant eux.
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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 8 Sep 2014 - 8:43

(Arotlan remporte :
- Breloque brillante : Rev 2 or )

Les deux compères s'engouffrent sur la voie la plus claire, leur pas étant guidés par les feux follets dont les rires lointains teintent régulièrement à leurs oreilles. A leur grand soulagement, ils constatent au fil de leurs pas que la brume ne se densifie pas. Les nappes de brouillard épais ponctuent simplement le chemin ici ou là, les créatures lumineuses se chargeant de leur indiquer la route de leur lumière bienfaisante.
Ils croisent sur la droite, un arbre mort, dont le tronc a été sculpté en forme de visage, aux yeux fermés et à la bouche largement ouverte, comme sur un cri muet. Un totem probablement, leur indiquant au moins qu'ils progressent sur un chemin fréquenté par des créatures douées d'un quelconque sens artistique et donc d'intelligence. Sans doute est-ce le bon chemin... Ils parcourent encore quelques mètres, le chemin bifurquant sur la droite, les feux follets continuant de leur indiquer la route sans faillir. Puis de nouveau à droite, croisant des colonnes de pierre, autour desquels s'enroulent un lierre bien jeune, juste à la base.
L'équipe le sent, c'est la bonne route ! Les feux follets tournent encore à droite, intrigant les deux héros qui échangent un regard circonspect : la surface du sol est plane, ils ne sont pas en train de descendre dans une vallée ou de grimper sur un pic, alors... ils viennent de faire un cercle... non ?
Pourtant le sentier continue, les nappes de brume et les feux follets aussi. Encore dubitatifs, les deux courageux combattants décident de continuer leur route : après tout, ce ne serait pas étonnant que les elfes noirs protègent l'entrée de leur village par un sortilège qu'il leur faudrait briser en suivant un certain chemin, aussi incongrus soit-il !
Néanmoins les voilà qui repassent devant l'arbre totem.
Arotlan et Couac échangent de nouveau un regard silencieux, devenant méfiants. Les paumes se serrent sur les pommeaux des dagues et sur les manches des bâtons : ils jureraient que ce totem de bois mort n'avait pas les yeux ouverts au passage précédent.
De plus en plus sur leurs gardes, ils avancent en regardant autour d'eux, les sens en alerte. Après un virage à droite les voilà de nouveau devant les colonnes de pierre qui ornent chaque côté du sentier. Le lierre semble avoir pris quelques années en quelques minutes, les tiges s'étant épaissies à la base, et les feuilles grimpants bien plus haut.
Plus tendus que jamais, les deux compagnons continuent, suivant toujours le sentier : ils songent tous les deux à sortir de là, que quand ils repasseront devant le sentier initial qui les a mené ici, ils prendront le sentier de droite, bien que plus lugubre à priori.
Le seul problème est qu'ils se retrouvent déjà de nouveau devant l'arbre totem, sans avoir jamais recroisé le sentier initial.
En silence, ils observent l'arbre une seconde, qui semble les regarder avec ses yeux creusés dans le tronc, plus noir que la nuit. La béance de sa gueule est maintenant ornée de longues épines pointues, longues comme un pouce, nombreuses et chaotiques.
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Message  Captain couac Lun 8 Sep 2014 - 12:04

Après avoir tourné en rond pendant un moment et après avoir constaté un changement de décors pour le moins inquiétant, couac en a assez et décide de s'adresser à l'arbre.

"Si il y a quelqu'un dans le COIN qu'il se manifeste ! Nous venons en paix, nous somme envoyés par Azaloth pour marchander avec Arcerilnae de la maison Eiden"

Couac dit tout cela en s'adressant à l'arbre mort édenté le regardant avec suspicion.

Il ne sait pas si'il s'agit de sortilège ou quoi que ce soit mais cette foret dégage une certaine magie ça c'est certain.
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Message  Arotlan Lun 8 Sep 2014 - 12:07

Arotlan à le sentiment de tourner en rond. Cela fait trois fois qu'il se retrouve devant ce totem. Et à chaque passage il change de plus en plus. Cela veut'il dire qu'ils sont sur la bonne voie ou que c'est un labyrinthe magique sans issue. En tous cas ça à le don d'énerver le guerrier intrépide et commence à se plaindre de vive voix.

"J'en est ma claque Couac ! ca fait un moment qu'on marche et j'ai l'impression d'être dans un labyrinthe. Et ce fichu totem qu'on croise et recroise. peut être que si je tape dedans il va se passer un truc. En tous cas si tu as pas d'idée je le défonce!"

Il espère que Couac à une idée car lui n'en a pas et sous l'agacement la seul issue pour lui c'est de tout détruire.
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Message  Captain couac Lun 8 Sep 2014 - 12:19

Couac regarde calmement Arotlan l'arbre ne lui répondant pas.

" si tu le tape dessus ce qu'l va se passer c'est qu'on va en prendre plein le bec , calme toi mon vieux je ressens de l’énergie puissante partout, on est surveillé j'en mettrait ma cuisse a frire avec de la moutarde"
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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 8 Sep 2014 - 13:16

Tandis que les deux compagnons restent debout, faces à ce qui ressemble à un sortilège d'illusion, Couac commet l'erreur que leur avait conseillé de ne surtout pas faire Azaloth : le nommer !!! Persuadé que les elfes n'apprécieraient pas de savoir ces deux émissaires envoyés par le démon, il avait préféré les encourager à citer Alcibias, l'un de ses confrères élites du camp, bien moins controversé.
Les feux follets se mettent à s'agiter étrangement, leurs rires enfantins se muant soudain en une multitude de petits cris aiguës, alors qu'ils se mettent à vibrer sur eux-mêmes dans une danse épileptique.
Soudain, ils fusent vers le tronc mort, s'engouffrant à l'intérieur de la vieille carcasse d'écorce et de mousse, l'irradiant d'une lumière qui n'a plus rien de bienfaisante !
Un craquement terrible retentit, tandis que l'arbre totem s'anime lentement... Il semble prendre une longue inspiration, et fusillant d'un regard à présent luminescent les deux intrus, pousse un rugissement grave et puissant qui fait vibrer le sol.
Arotlan voulait cogner dessus ? Le voilà servi.


(Vous avez rendu furieux le gardien végétal du village des elfes noirs.
Si vous échouez contre lui, vous ne remporterez bien sûr pas ses gains mais exceptionnellement, vous ne perdrez pas la quête.
En revanche, selon que vous abattiez le totem ou qu'il vous abatte, la suite sera différente.)

Vieil Arbre Gardien
Niv 2

PV : 18/18
PR : 10/10
PM : 10/10

Att à d. : 2 à 5 + Int
Int : 1
Def : 2

Particularités :
- Se déplace très lentement, mais possède de longues racines souterraines, lui permettant d'atteindre qui il désire avec sa technique Strangulation, quelque soit son emplacement sur le plateau.
- Attaque toujours l'ennemi le plus faible en terme d'armure.

Techniques :
- (Attaque c. à c) Strangulation : -6 Rage/Dég 5 à 10 +Fo/ 1 Tour
La créature utilise ses racines pour essayer de briser votre nuque.
Compte pour 1 tour.

- (Altération) Absorption de rage : -2 Mana/ -2PR sur ennemi +2PR sur lanceur/0 Tour si cumul avec technique (Attaque)/ 1 Tour
Le gardien absorbe de la rage sur l'ennemi de son choix et l'utilise ensuite pour lui-même.
L'ennemi perd 2 PR.
Le lanceur gagne 2 PR sans augmenter ses PR max.
Ne compte pas pour 1 tour d'attaque si le lanceur cumule cette altération à une technique (attaque).
Sinon compte pour 1  tour.


Gains multiples :
- 2 exp
- 2 or

Gain unitaire :
- (Soin)Vieille mousse curative NV1:+ 5PV / Non cumul / 0T (Rev 1 or)
Le lichen au creux de la gueule de la créature donne de l'énergie à qui l'absorbe.
Rend 5 PV sans dépasser les PV max.
Ne compte pas pour 1 tour.


Gain unitaire :
- (Soutien)(cou) Pendentif du guerrier apprenti NV1 : +1 PR max / Passif / Rev (3 or)
Une gemme rougeoyante de la taille d'un pois, sertie dans une petite boucle de bronze.
Augmente les points de rage du porteur de 1.

(A l'équipe de jouer)
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Message  Arotlan Lun 8 Sep 2014 - 14:01

Arotlan est un peu surprit par la scène qui se déroule devant lui. Les feux follets s'agitent et fonce en direction de l'arbre totem. Ce dernier se met à bouger mais ça n'effraie en aucune façon notre guerrier. Bien au contraire il sourit de satisfaction prêt à en découdre avec leur nouvel ennemi. Lui qui commençait à s'ennuyer et s'énerver le voilà remis d'aplomb, un beau combat les attendent et ça motivation est remonté à bloque.

" Mais que voilà, notre fameux arbre totem décide enfin de se révéler! Alors prépare toi! je vais te transformer en copeaux de bois!"

Sur ces dernières paroles Arotlan utilise son médaillon et se met à charger avec une vitesse fulgurante en direction du Vieil Arbre Gardien.

(Soutien)Médaillon d'alchimie NV1 : 2PR > 2PM ou 2PM > 2PR / 0T si cumul avec tech. (attaque) / 1T
(Initiative)(Attaque c. à c.)Charge (rang1): -3 Rage / Dég 5 + Fo/ Ignore 50% def adverse sur niveau égal et inf. /Utilisable 1 seule fois/ 1T sur Vieil Arbre Gardien
Arotlan
Arotlan
Castagneur (Nv2)

Age : 43

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Message  Captain couac Lun 8 Sep 2014 - 14:08

Couac ne se souvenait plus du tout qu'il devait énumérer un autre nom pour se présenter aux elfes noirs. L'animosité que dégage l'arbre ne l'arrange pas.

"Non ! attendez ! nous venons en paix ! On a besoin de votre aide et ....BON SANG AROTLAN TU FAIS QUOI !!"

Couac voit avec horreur Arotlan chargé sur l'arbre apparemment très dangereux, il décide pour l'aider de balancer son sort de glace pour ralentir l’ennemi et pouvoir négocier après.

*Bon sang mais c'est pas vrai ! *

Flèche de glace(rang1) : -4 Mana / Dég 5 + 1Int/-1T sur ennemi /1 fois par ennemi / 1T
Captain couac
Captain couac
Manipulateur (Nv2)


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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 8 Sep 2014 - 16:36

Vieil Arbre Gardien
Niv 2

PV : 10/18
PR : 10/10
PM : 10/10

Att à d. : 2 à 5 + Int
Int : 1
Def : 2

Particularités :
- Se déplace très lentement, mais possède de longues racines souterraines, lui permettant d'atteindre qui il désire avec sa technique Strangulation, quelque soit son emplacement sur le plateau.
- Attaque toujours l'ennemi le plus faible en terme d'armure.

Techniques :
- (Attaque c. à c) Strangulation : -6 Rage/Dég 5 à 10 +Fo/ 1 Tour
- (Altération) Absorption de rage : -2 Mana/ -2PR sur ennemi +2PR sur lanceur/0 Tour si cumul avec technique (Attaque)/ 1 Tour


Gains multiples :
- 2 exp
- 2 or

Gain unitaire :
- (Soin)Vieille mousse curative NV1:+ 5PV / Non cumul / 0T (Rev 1 or)
Le lichen au creux de la gueule de la créature donne de l'énergie à qui l'absorbe.
Rend 5 PV sans dépasser les PV max.
Ne compte pas pour 1 tour.


Gain unitaire :
- (Soutien)(cou) Pendentif du guerrier apprenti NV1 : +1 PR max / Passif / Rev (3 or)
Une gemme rougeoyante de la taille d'un pois, sertie dans une petite boucle de bronze.
Augmente les points de rage du porteur de 1.

Il semblerait malheureusement, à voir comme l'arbre rugit et s'agite, que la charge de l'intrépide Arotlan ait convaincu le gardien qu'ils étaient bel et bien des ennemis, malgré les tentatives de diplomatie du pauvre Captain, forcé d'entrer dans le combat à cause de son impatient compagnon d'armes.
Ils entaillent malgré tout confortablement l'énergie de l'Arbre Gardien, qui, ralenti par la pointe de glace qu'il vient de recevoir de plein fouet, se débat contre le froid qui le gagne plutôt que contre les agaçants combattants face à lui... Il se jure de ne pas se laisser surprendre une seconde fois par cette attaque redoutable !


(L'Arbre Gardien saute son tour grâce à Flèche de Glace.
Il ne peut plus être visé par cette technique.
A l'équipe de jouer.)
Maître du Jeu Adraes
Maître du Jeu Adraes
MJ


https://seckratt.forumactif.org

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Message  Captain couac Lun 8 Sep 2014 - 17:14

Ravi de voir que son sort fonctionne Couac se prépare a lancer son sort améliorer électrique. En dépit de tout ce qu'on pourra dire, il faut avouer que les 2 compagnons forment une bonne équipe tant au niveau défensif que offensif.

"Bon on a pas le choix ! Arotlan attend de voir si une fois affaibli on peut le persuader d'arreter le combat, je n'aime pas l'idée de tuer un gardien de la foret !"

et couac balance son sort persuader de ne pas la tuer en un coup. Il voit bien que l'arbre est enervé par la lenteur due à la glace.

(Attaque à d.)Éclair (rang2):-4 Mana/Dég 5 à 10 + 1 Int/1 Tour sur Vieil Arbre Gardien
Captain couac
Captain couac
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