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Quête : Porter un message 2-3

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Message  Maître du Jeu Adraes Sam 20 Sep 2014 - 6:54

La Tisseuse
Boss NV2

PV : 22/22
PR : 20/20

Att c. à c. : 2 à 5 (Poison pendant 1 tour)
Def : 3

Particularités :
- Est presque aveugle et ne distingue que très mal ses ennemis si elle n'est pas aidée des vibrations d'une toile.
- Son attaque simple empoisonne la cible, qui subira au tour suivant, la même perte de PV que lorsque la tisseuse l'a frappée.

Techniques :
-(Altération)Entoilage(rang2):-5 Rage/-1T sur la cible/-2 dég sur toutes les att et techniques(attaque) de la cible les 2 tours suivants/1T
La Tisseuse empêtre sa cible dans une épaisse toile d'araignée gluante qui l'empêche de faire la moindre action dans un premier temps, puis ralenti ses attaques dans un second.
1er tour : la cible saute son tour le temps de sortir du cocon.
2ème et 3ème tour : toutes les attaques simples et techniques(attaque) lancées par la cible sont diminuées de 2 dégâts, à cause des restes de toile solide qui gênent ses gestes.
Compte pour 1 tour d'attaque.


Gain multiple :
- 3 exp

(A vous de jouer)
Maître du Jeu Adraes
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Message  Arotlan Sam 20 Sep 2014 - 16:23

Visiblement le feu est une bonne technique pour faire bouger le monstre araignée et la magie de Couac est vraiment très utile par moment. Arotlan n'en revient pas de la taille du spécimen il n'a encore jamais vu de bestiole aussi immense et ce combat représente surement sont plus grand qu'il est fait jusqu’à maintenant. Il tient son médaillon fermement dans sa main afin d'en puiser de la rage et se prépare à la charger.

*Si je la prend assez d'élan et que je fonce dessus je devrai l'entamer suffisamment la grosse!.*

((Initiative)(Attaque c. à c.)Charge (rang1) sur La Tisseuse)
((Soutien)Médaillon d'alchimie NV1 )
Arotlan
Arotlan
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Message  Captain couac Sam 20 Sep 2014 - 17:59

quand Couac voit la grosse araignée descendre au sol il ne fait pas le fier, mais alors pas du tout. Il n'a jamais affronté aussi gros ennemie que cette tarentule gargantuesque.

Il hesiterai presque à rebrousser chemin avant de voit Arotlan fondre dans une charge vraiment rapide pour la surprendre. Plus question de fuir son compagnon d'arme va avoir plus que besoin de lui pendant ce rude combat.

Couac préconise a son vaudou d'aller se cacher derrière un arbre et ne plus bouger pour le moment, c'est trop dangereux.


"va te cacher la bas mon bonhomme et quand je te ferais signe tu lancera un bout de bois ou cailloux à l'opposé de notre direction si jamais la tarentule ne sait plus ou nous somme daccord ? allez file !"

Puis couac Voyant Arotlan entamé la vitalité de l'araignée, lui balance sur cette dernière sa flèche de glace qu'il apprécie tant pour entraver ses ennemis.

-(Attaque à d.)Flèche de glace(rang1) : -4 Mana / Dég 5 + 1 Int/-1T sur ennemi /1 fois par ennemi / 1T ( sur La Tisseuse)
Captain couac
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Message  Maître du Jeu Adraes Dim 21 Sep 2014 - 8:29

La Tisseuse
Boss NV2

PV : 15.5/22
PR : 20/20

Att c. à c. : 2 à 5 (Poison pendant 1 tour)
Def : 3

Particularités :
- Est presque aveugle et ne distingue que très mal ses ennemis si elle n'est pas aidée des vibrations d'une toile.
- Son attaque simple empoisonne la cible, qui subira au tour suivant, la même perte de PV que lorsque la tisseuse l'a frappée.

Techniques :
-(Altération)Entoilage(rang2):-5 Rage/-1T sur la cible/-2 dég sur toutes les att et techniques(attaque) de la cible les 2 tours suivants/1T
La Tisseuse empêtre sa cible dans une épaisse toile d'araignée gluante qui l'empêche de faire la moindre action dans un premier temps, puis ralenti ses attaques dans un second.
1er tour : la cible saute son tour le temps de sortir du cocon.
2ème et 3ème tour : toutes les attaques simples et techniques(attaque) lancées par la cible sont diminuées de 2 dégâts, à cause des restes de toile solide qui gênent ses gestes.
Compte pour 1 tour d'attaque.


Gain multiple :
- 3 exp

Voilà ce qu'on appelle un accueil chaleureux ! La créature à 8 pattes recule sous le choc d'Arotlan, cherchant à planter ses crochets sur ce qui lui fonce dessus, mais n'y parvenant pas. Il faut dire qu'elle est fortement secouée, la secousse lui faisant produire un drôle de son... métallique???
Et ça ne s'arrange pas... La Tisseuse sent bientôt une pointe glacée lui traverser l'abdomen, ses sens animaux lui prédisant qu'elle a dû s'empaler sur une branche ou quelque chose approchant. D'ailleurs elle sent déjà son corps être engourdi par la perte très certaine de son sang !
La bête ne comprend pas du tout qu'elle vient de se prendre un sortilège, et tente de continuer à marcher, en direction d'Arotlan, le plus proche depuis qu'il a chargé en mêlée, et donc celui qu'elle voit le mieux. D'ailleurs même si le Captain est lui aussi face à elle, certainement quelques mètres derrière son compagnon très bourrin, elle le distingue à peine des arbres. Mais le voit tout de même...
Et elle opère si lentement son retour sur le ring de combat, que les deux héros ont le temps de l'assaisonner de nouveau avant qu'elle n'attaque...


(La tisseuse est engourdie par le froid et saute son tour.
Captain Couac ne peut plus utiliser flèches de glace contre elle.
A vous de jouer !)
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Message  Captain couac Dim 21 Sep 2014 - 11:22

Couac n'en est pas sur mais il aurait juré avoir entendu un son métallique provenant de l'araignée. Peut être à t'elle ingérer un soldat elfes qui se serait égaré avec toute son armure dedans ?

A peine à t'il le temps de se poser la question qu'il pose ses deux mains sur son bâton Magique pour balancer son sort éclair au même endroit qu'il a envoyé sa flèche de glace venue empalé l'araignée. Il se dit que au moins avec la glace électricité de son sort ne pourra pas lui faire du bien.


"Bien joué Arotlan ! attention j'arrive !!"


-(Attaque à d.)Éclair (rang2):-4 Mana/Dég 5 à 10 +1Int/1 Tour Sur la Tisseuse
Captain couac
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Message  Maître du Jeu Adraes Dim 21 Sep 2014 - 11:22

Le membre 'Captain couac' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 5-10' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Dim 21 Sep 2014 - 15:06

La Tisseuse
Boss NV2

PV : 8.5/22
PR : 20/20

Att c. à c. : 2 à 5 (Poison pendant 1 tour)
Def : 3

Particularités :
- Est presque aveugle et ne distingue que très mal ses ennemis si elle n'est pas aidée des vibrations d'une toile.
- Son attaque simple empoisonne la cible, qui subira au tour suivant, la même perte de PV que lorsque la tisseuse l'a frappée.

Techniques :
-(Altération)Entoilage(rang2):-5 Rage/-1T sur la cible/-2 dég sur toutes les att et techniques(attaque) de la cible les 2 tours suivants/1T
La Tisseuse empêtre sa cible dans une épaisse toile d'araignée gluante qui l'empêche de faire la moindre action dans un premier temps, puis ralenti ses attaques dans un second.
1er tour : la cible saute son tour le temps de sortir du cocon.
2ème et 3ème tour : toutes les attaques simples et techniques(attaque) lancées par la cible sont diminuées de 2 dégâts, à cause des restes de toile solide qui gênent ses gestes.
Compte pour 1 tour d'attaque.


Gain multiple :
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Couac note bien le son métallique, mais assez rapidement, il se dit qu'il est trop sonore pour venir des entrailles de la bête, surtout que les araignées ont tendance à vider l'intérieur de leurs proies en les liquéfiant... Difficile d'imaginer qu'elle ait pu gober par mégarde un objet métallique.
Il doit venir d'ailleurs.
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Message  Arotlan Lun 22 Sep 2014 - 13:19

Le combat se passe plutôt bien. Leur ennemie n'a pas eu l'occasion de riposter tellement leur attaque en duo est dévastateur. Arotlan à lui aussi entendu un bruit métallique résonner. Mais ne sachant pas d'ou cela à peut provenir il préfère se concentrer sur sa prochaine attaque.

"La prochaine attaque risque de faire mal ma jolie...'fin ma jolie...je me comprend..."

Il concentre toute son énergie dans son poing avant de le balancer dans les crocs venimeux de la tisseuse.

(Soutien)Concentration (rang1)
Arotlan
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Message  Maître du Jeu Adraes Lun 22 Sep 2014 - 17:06

La Tisseuse
Boss NV2

PV : 8.5/22
PR : 15/20

Att c. à c. : 2 à 5 (Poison pendant 1 tour)
Def : 3

Particularités :
- Est presque aveugle et ne distingue que très mal ses ennemis si elle n'est pas aidée des vibrations d'une toile.
- Son attaque simple empoisonne la cible, qui subira au tour suivant, la même perte de PV que lorsque la tisseuse l'a frappée.

Techniques :
-(Altération)Entoilage(rang2):-5 Rage/-1T sur la cible/-2 dég sur toutes les att et techniques(attaque) de la cible les 2 tours suivants/1T
La Tisseuse empêtre sa cible dans une épaisse toile d'araignée gluante qui l'empêche de faire la moindre action dans un premier temps, puis ralenti ses attaques dans un second.
1er tour : la cible saute son tour le temps de sortir du cocon.
2ème et 3ème tour : toutes les attaques simples et techniques(attaque) lancées par la cible sont diminuées de 2 dégâts, à cause des restes de toile solide qui gênent ses gestes.
Compte pour 1 tour d'attaque.


Gain multiple :
- 3 exp

L'araignée jusque là muette, pousse un long sifflement éraillé, qui n'est pas en réponse à l'attaque douloureuse de Couac... Ce doit être... autre chose !
Un appel !
Et malheureusement pour les deux héros, ils voient arriver sur eux une marée grouillantes de petites araignées identiques à la Tisseuse, en version demi-portion. Trop nombreuses pour pouvoir les attaquer toutes, ils sont perdus...


"ARCHERS ! PRÊT A TIRER ...... MAINTENANT !!!"

Une myriade de flèches volent au-dessus des têtes de Couac et d'Arotlan : les elfes noirs ont suivi le mouvement de loin, très impliqués dans le fait que la Tisseuse soit mise hors de course pour le bien de leur village, et volent illico à leur secours ! Un soutien non négligeable qui évite aux deux aventuriers que leur quête ne tourne court !
La Tisseuse hurle de nouveau, de rage, de voir ses enfants se faire embrocher à une vitesse vertigineuse !

Trop lentement encore pourtant, car certaines arrivent aux pieds des deux soldats, les attaquant malgré tout, franchement gênantes ! Et pour couronner le tout en plus, le pauvre Arotlan tout à sa concentration, n'a pas le temps de voir venir une large toile gluante qui l'enveloppe comme une seconde peau ! Aucun soucis pour respirer à l'intérieur, la matière étant très poreuse, mais il doit absolument se dépêtrer de ce guêpier avant de devenir une cible de choix pour les bébés de la bête à huit pattes...


Bébé araignée marron
Nv1

PV : 5/5

Att : 2

Bébé araignée gris
Nv1

PV : 5/5

Att : 2

Bébé araignée noir
Nv1

PV : 5/5

Att : 3

Bébé araignée tâcheté
Nv1

PV : 5/5

Att : 3

(Contre Arotlan :
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Att 2
Att 3
Contre Captain Couac :
Att 2
Att 3

A Couac de jouer, Arotlan saute son tour)
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Message  Captain couac Mar 23 Sep 2014 - 10:19

Lorsque couac Voit la vingtaine d’araignées arriver sur eux ils se dit que c'est terminé, ils ne s'en sortirons pas. Mais il entend soudain un sifflement perceptible derrière ses oreilles invisibles. des centaines de flèches viennent perforer les 3 quarts des araignée.

Il comprend alors que les soldats elfes ne sont pas bien loin pour les soutenir.


*Ils auraient pu venir quand même ! à plusieurs ça aurait été vite fait *

"Arotlan Attention !!!"

Mais trop tard son ami est pris dans une toile gluante et quelques araignée commences à les attaquer.

Couac tente de reculer et préfère attirer l’attention de la grosse araignée, mieux vaut en terminer le plus tôt possible.


"Hey !! la grosse !! je suis là !!!" dit il en insultant la grosse araignée.

Il joint ses 2 mains sur son Bâton renforçant sa magie et lui balance son dernier sort éclair étant bientôt a cours de magie.

(Attaque à d.)Éclair (rang2):-4 Mana/Dég 5 à 10 +1Int/1 Tour sur la tisseuse


Dernière édition par Captain couac le Mar 23 Sep 2014 - 10:22, édité 1 fois
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 10:19

Le membre 'Captain couac' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 5-10' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 17:41

La Tisseuse
Boss NV2

PV : 1.5/22
PR : 10/20

Att c. à c. : 2 à 5 (Poison pendant 1 tour)
Def : 3

Particularités :
- Est presque aveugle et ne distingue que très mal ses ennemis si elle n'est pas aidée des vibrations d'une toile.
- Son attaque simple empoisonne la cible, qui subira au tour suivant, la même perte de PV que lorsque la tisseuse l'a frappée.

Techniques :
-(Altération)Entoilage(rang2):-5 Rage/-1T sur la cible/-2 dég sur toutes les att et techniques(attaque) de la cible les 2 tours suivants/1T
La Tisseuse empêtre sa cible dans une épaisse toile d'araignée gluante qui l'empêche de faire la moindre action dans un premier temps, puis ralenti ses attaques dans un second.
1er tour : la cible saute son tour le temps de sortir du cocon.
2ème et 3ème tour : toutes les attaques simples et techniques(attaque) lancées par la cible sont diminuées de 2 dégâts, à cause des restes de toile solide qui gênent ses gestes.
Compte pour 1 tour d'attaque.


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Bébé araignée marron
Nv1

PV : 5/5

Att : 2

Bébé araignée gris (Tué par une flèche elfique)
Nv1

PV : 0/5

Att : 2

Bébé araignée noir
Nv1

PV : 5/5

Att : 3

Bébé araignée tâcheté
Nv1

PV : 5/5

Att : 3

Les flèches continuent de pleuvoir au-dessus des deux combattants, alors que des petites araignées continuent d'arriver sur eux. Certaines se font tuer, d'autres percent le rideau de flèches et utilisent leurs jeunes crochets pour les planter dans les jambes des deux héros : heureusement, leur venin n'est pas encore actif !
Malheureusement pour lui, Couac s'agite comme un diable pour attirer l'attention de la mère et attire malgré lui l'attention des petites ! C'est donc l'intégralité des araignées présentent sur la zone de combat qui se ruent sur lui.
La Tisseuse en profite pour l'engluer à son tour, sifflant son drôle de cri éraillé.


Bébé araignée zébré
Nv1

PV : 5/5

Att : 3

(Contre Couac :
(Altération)Entoilage(rang2):-5 Rage/-1T sur la cible/-2 dég sur toutes les att et techniques(attaque) de la cible les 2 tours suivants/1T
Att 2
Att 3
Att 3
Att 3

Captain couac ne peut pas attaquer durant ce tour,
Arotlan fait 2 dégâts de moins sur toutes ses attaques pendant 2 tours)

Le vaudou de Couac resté derrière son arbre pousse un cri de rage et accourt au secours de son maître, prêt à attaquer dès que l'occasion se présente !


(Le vaudou jouera au prochain tour si Couac reste dans le rouge)
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Message  Arotlan Mar 23 Sep 2014 - 18:58

Arotlan réussi enfin à se dépêtrer de la toile. il entend des sifflements passer à côté des ses oreilles. Et reconnait les flèches des elfes. Quant à Couac le pauvre est à son tour entoilé par la Tisseuse.

"Les elfes!!! Que font ils là ? ils ont abandonnés leurs couardises pour enfin venir se battre!! Ah non!! Je leur laisserai pas voler ma victoire!!"

Sur ces paroles il boit un Verre de Roscan, l'alcool commence à faire son effet et il commence à attaquer sans aucune retenue.Il fonce d'abord sur la Tisseuse dans l’espoir de la finir avec son uppercut .

"Vous allez voir ce vous allez voir!!!! bande de mocheté à huit pattes!!"

(soutien)1 Verre de Roscan : Tour X2 / Non-cumul / 0T /
(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1) sur la Tisseuse
Arotlan
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 18:58

Le membre 'Arotlan' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
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Message  Arotlan Mar 23 Sep 2014 - 19:04

Il continue son assaut frénétique et se dirige cette fois vers une des progénitures de la Tisseuse et exécute à nouveau un uppercut redoutable. Plus rien ne l’arrête et l'aide des elfes à surtout effet de l’énerver plus que de l'encourager mais au moins il retourne cette rage contre leur vrais ennemis.

"Votre mère n'est plus de ce monde!! A vous  maintenant mes mignonnes!!!"

Il se place devant toutes les araignées de façon à protéger Couac de toute attaque.

(Attaque c. à c.)Uppercut (rang1) sur Bébé araignée noir


Dernière édition par Arotlan le Mar 23 Sep 2014 - 19:07, édité 1 fois
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 19:04

Le membre 'Arotlan' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 20:48

(La Tisseuse est KO.
L'équipe gagne 3 exp)

Bébé araignée marron (Tué par une flèche d'elfe noir)
Nv1

PV : 0/5

Att : 2

Bébé araignée noir
Nv1

PV : 3/5

Att : 3

Bébé araignée tâcheté (Tué par une flèche d'elfe noir)
Nv1

PV : 0/5

Att : 3

Bébé araignée zébré
Nv1

PV : 5/5

Att : 3

La Tisseuse s'effondre dans un râle d'agonie, faisant résonner une dernière fois ce drôle de son métallique, comme s'il se cognait contre le sol dans sa chute. Autour d'elle, les bébé sont plutôt inexpressifs vu leur visage, mais la pugnacité qu'ils mettent soudain dans leurs attaques prouve qu'ils comprennent bien que ce guerrier est à éliminer de la surface de la planète pour avoir osé tuer leur génitrice !
Alors que le dernier sort de leur mère empêche Arotlan d'exécuter l'une de ses pauvres petites créatures d'un coup d'un seul, elles se ruent toutes sur lui, délaissant Couac, qui tout en sortant de son cocon gluant, ne peut que voir son vaudou fondre dans la mêlée, cherchant à égorger le dernier qui osé lever ses crochets sur son vénérable maître à plumes !
Quant aux elfes, vraisemblablement moins noirs que de couleur pleutre (8D), ils restent à l'écart continuant de balancer leurs flèches sur les petites araignées, seulement grosses comme des énormes mygales... seulement...


Bébé araignée gris
Nv1

PV : 5/5

Att : 4

(Contre Arotlan :
Att 3
Att 3
Att 4
Contre Araignée zébrée :
Att 1 à 4 du vaudou dévoué

A l'équipe de jouer.
Couac subit un -2 dégâts sur toutes ses attaques pendant 2 tours
Arotlan subit un -2 dégâts sur toutes ses attaques pendant 1 tour)
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 20:48

Le membre 'Maître du Jeu Adraes' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Attaque 1-4' :
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 20:50

Bébé araignée noir
Nv1

PV : 3/5

Att : 3

Bébé araignée zébré
Nv1

PV : 3/5

Att : 3

Bébé araignée gris
Nv1

PV : 5/5

Att : 4
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Message  Captain couac Mar 23 Sep 2014 - 23:38

Couac sortant de son cocon englué est ravi de voir que la grosse araignée est finalement décédée et il faut vraiment qu'il aille jeter un coup d'oeil à ce bruit métallique après le combat car il reste encore un petit tas d'araignée.

Les coups qu'il a pris par ses dernière l'ont salement affaiblit et son vaudou est venu à la rescousse. Il décide alors de ne pas se soigner jugeant l'aide du vaudou vraiment utile il viendra se réfugier derrière arotlan après son attaque .

Il empoigne son bâton mais il se sent drôlement faible, surement le venin de ces satané bestiole.

Puis avant de venir se réfugier derrière arotlan il balance un coup de bâton sur les mandibules du Bébé araignée noir.


*donc si j'ai bien compris les archer devraient nous débarrasser d'une autre araignée dans un instant, courage on est y est presque foie de canard !*

(Coup simple sur bébé araignée noir )
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Message  Maître du Jeu Adraes Mar 23 Sep 2014 - 23:38

Le membre 'Captain couac' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 24 Sep 2014 - 11:13

Bébé araignée noir
Nv1

PV : 1/5

Att : 3

Bébé araignée zébré
Nv1

PV : 3/5

Att : 3

Bébé araignée gris
Nv1

PV : 5/5

Att : 4
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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 24 Sep 2014 - 11:16

(Petit rappel : dès que la vie d'un ennemi passe dans le rouge (ou le vert selon mon humeur colorimétrique  Cool ...) il est considéré comme affaibli. A partir de cet instant, il est plus sensible aux tentatives de déstabilisation tentées en RP. Quand les ennemis sont nombreux ou qu'il reste un dernier ennemi puissant côté def à vaincre, il ne faut pas hésiter à penser à cette astuce.
Vous ne pourrez jamais leur enlever des PV directement, mais d'autres petits avantages peuvent apparaître.
Attention seulement à ne rien faire de dangereux pour votre personnage.)
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Message  Arotlan Mer 24 Sep 2014 - 18:27

Arotlan voit bien que le combat touche à sa fin surtout depuis que ces elfes noirs sont venus les aider.Toujours empli de rage le guerrier se met à crier de toute ses forces afin d’effrayer les araignées affaiblis.

"FUS RO DAH!!!!!!!!!!!!"

Puis il se jette sur la dernière araignée encore intacte et balance son uppercut. Il reste toujours devant Couac afin de le protéger des coups de leur assaillants.  

((Attaque c. à c.)Uppercut (rang1) sur bébé araignée gris.)
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Message  Maître du Jeu Adraes Mer 24 Sep 2014 - 18:27

Le membre 'Arotlan' a effectué l'action suivante : Lancer de dé

'Technique 3-7' :
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